如何使用代码获取项目中文件夹的相对路径?
我在我的项目中创建了一个新文件夹,我想要它的相对路径,所以无论应用程序在哪里,路径都是正确的.
我正努力在我的班级中进行扩展android.app.Activity.
也许类似于"从资产中获取文件路径".
我在这里看到了所有的帖子,但我仍然无法想象如何在两个android日期之间找到差异.
这就是我做的:
long diff = date1.getTime() - date2.getTime();
Date diffDate = new Date(diff);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我明白了:日期是1970年1月1日,时间总是在两个小时内变大......我来自以色列所以两个小时就是时间.
我怎样才能得到正常的差异?
我看遍了互联网\ goolge\stackoverflow,找不到完整而简单的指南,可以向我解释如何找到我的Android应用程序是否有内存泄漏.任何人都可以向我解释如何做到这一点,甚至更好地给我一个很好的指导吗?
我的应用程序收集有关电池的数据并将其保存到手机上的数据库中.每次更换电池时(ACTION_BATTERY_CHANGED),我都会检查电池的百分比是否发生变化,在这种情况下我会保存一些数据.
这个应用程序需要(25-30)MB RAM我认为这对于这样简单的app太多了.我怀疑它有内存泄漏.
我试过,它在网格边框上方设置了一个新边框:
<Window x:Class="Class.Window"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" Width="379" Loaded="Window_Loaded"
AllowsTransparency="True"
ResizeMode="NoResize" ShowInTaskbar="False" Topmost="True" WindowStyle="None" Height="110">
<Border BorderBrush="Black" BorderThickness="1,1,1,1" CornerRadius="30,30,30,30">
<Grid>
<TextBlock Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="62,12,0,0" Name="textBlock_From" Text="" VerticalAlignment="Top" Width="283" />
<TextBlock Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="62,38,0,0" Name="textBlock_Subject" Text="" VerticalAlignment="Top" Width="283"
MouseLeftButtonDown="textBlock_Subject_MouseLeftButtonDown" MouseEnter="textBlock_Subject_MouseEnter" MouseLeave="textBlock_Subject_MouseLeave" />
</Grid>
</Border>
</Window>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我查看了测试项目中的默认皮肤文件.我不明白为什么uiskin.png里面有一个字体图片.uiskin.atlas文件也包含拆分字段,我不明白为什么需要它以及如何使用它.
我在哪里可以找到所有这些东西的指南?
例如:
public final class R {
public static final class raw {
public static final int yuri=0x7f040000;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何通过名称获取资源?不使用R.raw.yuri =(int)
我在创建中创建了这样的音乐:
music_background = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("background_music.mp3"));
music_background.setLooping(true);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它没有在循环播放的问题.
我也试过没有循环而是注册setOnCompletionListener但它也没有播放.当我试图像这样重新加载文件时:
music_background = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("background_music.mp3"));
在事件内部它工作但只有一次.
我认为问题是当它完成播放文件时自行处理...
我怎样才能循环播放音乐?我做错了什么?
我发现两年前的帖子说有人无法做到。我还发现可以使用ACTION_USER_PRESENT来检测用户何时解锁屏幕,但是可以检测到用户何时打开屏幕(通过任何操作)?
编辑:我想知道用户何时按下任何按钮或执行其他可以打开屏幕的操作
我在 libgdx 中使用了 texture 和 textureAtlas。此纹理加载白色圆圈的图像。
我怎样才能用另一种颜色覆盖它的颜色?或者也许他们是另一种方法?
private final static TextureAtlas textureAtlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("spritesheet.atlas"));
private final static TextureAtlas.AtlasRegion texture = textureAtlas.findRegion("Bubble.001");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑: 正如我所说,我有一个白色圆圈,我想让它变成红色(不需要另一个带有红色圆圈的图像)