我理解的使用和肤浅的差异weak,并unowned在斯威夫特:
我见过的最简单的例子是,如果有a Dog和a Bone,则Bone可能有弱引用Dog(反之亦然)因为每个可以彼此独立存在.
在另一方面,在的情况下Human和Heart,则Heart可能有一个unowned人类的参考,因为一旦Human变成......"引用",将Heart不能再合理地进行访问.那和经典的例子一起Customer和CreditCard.
所以这不是问题的重复.
我的问题是,有两个这样相似的概念有什么意义?内部差异是什么,需要两个关键字,看起来基本上99%相同的东西?问题是为什么存在差异,而不是存在差异.
鉴于我们可以像这样设置一个变量:weak var customer: Customer!,unowned变量不可选的优点是一个有争议的问题.
我可以看到使用vs隐式展开变量via 的唯一实际优点是我们可以通过引用使引用保持不变.
unownedweak!unownedlet
......也许编译器可以为此做出更有效的优化.
这是真的,还是在幕后发生了其他事情,为保留两个关键词提供了令人信服的论据(尽管略有区别 - 基于Stack Overflow流量 - 显然让新的和经验丰富的开发人员感到困惑).
我最感兴趣的是听过那些使用过Swift编译器(或其他编译器)的人.
我正在移植一个过滤器库,该过滤器库目前使用Apple特定的(加速)vDSP功能vDSP_deq22到Android(其中Accelerate不可用).滤波器组是一组带通滤波器,每个滤波器滤波器返回其各自频带的RMS幅度.目前代码(ObjectiveC++,改编自NVDSP)如下所示:
- (float) filterContiguousData: (float *)data numFrames:(UInt32)numFrames channel:(UInt32)channel {
// Init float to store RMS volume
float rmsVolume = 0.0f;
// Provide buffer for processing
float tInputBuffer[numFrames + 2];
float tOutputBuffer[numFrames + 2];
// Copy the two frames we stored into the start of the inputBuffer, filling the rest with the current buffer data
memcpy(tInputBuffer, gInputKeepBuffer[channel], 2 * sizeof(float));
memcpy(tOutputBuffer, gOutputKeepBuffer[channel], 2 * sizeof(float));
memcpy(&(tInputBuffer[2]), data, numFrames * sizeof(float));
// Do the processing
vDSP_deq22(tInputBuffer, 1, coefficients, tOutputBuffer, 1, numFrames);
vDSP_rmsqv(tOutputBuffer, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在NDK的帮助下制作一个Android应用程序。我正在使用的共享库之一取决于ICU,而我也正试图明确地包含它。
问题是我的设备(显然还有许多其他设备)已预装了旧版本的ICU。这意味着每当我尝试加载共享库时,系统都会尝试加载系统版本,而不是我自己的最新版本。
Android似乎忽略了任何RPATH,否则,RPATH将使库可以在特定位置查找依赖项。据我了解,RPATH本质上是在Android 上/vendor/lib或/system/lib在Android 上硬编码的。
我已经看到了一些解决此问题的方法,但是似乎都没有用:
尽管ICU库似乎可以正常加载(通过它们的绝对路径),但是cannot locate symbol在尝试加载共享库时仍然出现错误。我已经四次检查(通过nm和readelf),我的(新编译的)ICU .so文件中确实存在缺失的符号。
SONAME将ICU动态库的更改为特定于项目的内容,而是依赖于它们。这可能会起作用,但这是最后的结果,因为这将涉及重新编译大量具有非平凡依赖关系的库代码。感觉也更像是黑客。与1相同的原因,库的简单名称更改无法正常工作。–尽管ICU符号已加载,但在从属库尝试访问它们时无法识别它们。
我的问题是向任何曾经尝试过这种方法或比我更了解链接的人:您是如何使其工作的?有没有一种方法可以强迫Android将其广为人知的hotsauce放在一起并实际加载正确的库,或者使用我已经成功加载的符号?
我在一个相当复杂的应用程序中使用Iron Router,并且有一些路由将用户重定向到其他内部路由(例如,"/"始终重定向到"/dashboard").
我们一直在处理这个问题,只是在第一条路线的钩子上添加eg Router.go("/dashboard")或(容易混淆但同样无效).this.redirect("/dashboard")action
问题是,这会破坏浏览器的后退按钮:您将稍纵即退回到具有重定向操作的路径上,然后将重定向回到您所在的位置.
history.state默认推送this.redirect()?