我正在尝试使用Jsoup从站点获取数据.链接到该网站是点击这里!
这是我获取数据的代码.`
// WARNING: do it only if security isn't important, otherwise you have
// to follow this advices: http://stackoverflow.com/a/7745706/1363265
// Create a trust manager that does not validate certificate chains
TrustManager[] trustAllCerts = new TrustManager[]{new X509TrustManager(){
public X509Certificate[] getAcceptedIssuers(){return null;}
public void checkClientTrusted(X509Certificate[] certs, String authType){}
public void checkServerTrusted(X509Certificate[] certs, String authType){}
}};
// Install the all-trusting trust manager
try {
SSLContext sc = SSLContext.getInstance("TLS");
sc.init(null, trustAllCerts, new SecureRandom());
HttpsURLConnection.setDefaultSSLSocketFactory(sc.getSocketFactory());
} catch (Exception e) {
;
}` …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正试图导航到加州网站http://kepler.sos.ca.gov/的描述页面.但无法前往.
然后,我有一个html表单,我提交请求,我无法在这里添加表单,但它简单的POST请求http://kepler.sos.ca.gov/与所需的参数
我能得到__EVENTTARGET并且__EVENTARGUMENT从我来到这里之前的页面.
我究竟做错了什么?
码:
String url = "kepler.sos.ca.gov/";
Connection.Response resp = Jsoup.connect(url)
.timeout(30000)
.method(Connection.Method.GET)
.execute();
Document responseDocument = resp.parse();
Map<String, String> loginCookies = resp.cookies();
eventValidation=responseDocument.select("input[name=__EVENTVALIDATION]").first();
viewState = responseDocument.select("input[name=__VIEWSTATE]").first();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个屏幕捕获应用程序,并且能够使ondataavailable事件工作并以块的形式获取数据,我将其进一步转换为 blob,但是当我通过 websocket 将相同的数据流发送到服务器并将该流另存为 webm 文件时磁盘然后播放文件,该文件不播放任何内容。我认为该文件需要一些我不确定的元信息。
有什么建议?
这是我的 javascript 代码:
socket.emit('message', new Blob([event.data], {type: 'video/webm'}));
服务器保存代码:
fs.writeFile("d://test.webm", data, "binary", function(err) { });
我正在使用FabricJS 在画布上绘制圆圈:
var circle = new fabric.Circle({radius: 100,
fill: '',
stroke: 'red',
strokeWidth: 3,
originX: 'center',
originY: 'center'
});
var text = new fabric.Text('HELLO WORLD.',
{ fontSize: 30,
originX: 'center',
originY: 'center',
fill : 'red'
});
var group = new fabric.Group([ circle, text ], {
left: 150, top: 100
});
canvas.add(group);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此代码绘制一个普通的圆,但我需要用鼠标自由绘制圆.任何代码帮助将不胜感激.
我想在画布上自由绘制矩形.
这是我的JSFiddle.
码:
var canvas1 = new fabric.Canvas("canvas2");
var freeDrawing = true;
var divPos = {};
var offset = $("#canvas2").offset();
$(document).mousemove(function(e) {
divPos = {
left : e.pageX - offset.left,
top : e.pageY - offset.top
};
});
$('#2').click(function() {
console.log("Button 2 cilcked");
// Declaring the variables
var isMouseDown = false;
var refRect;
// Setting the mouse events
canvas1.on('mouse:down', function(event) {
// Defining the procedure
isMouseDown = true;
// Getting yhe mouse Co-ordinates
// Creating the rectangle object
if …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在尝试了解 WebGL/OpenGL-ES 中的帧缓冲区。我知道我们可以使用帧缓冲区混合多个纹理。
因此,要理解我通过采用 1*1 纹理编写了一个示例,并尝试在其上应用帧缓冲逻辑。但是,它没有用。
见底部的片段,如果你点击“混合红色和蓝色”,图像不会被渲染,我做错了什么吗?
代码:`
var canvas, gl, attrPosition, texture, program, vertexBuffer, textureBuffer, vertices, texVertices, attrPos, attrTexPos, textures = [], framebuffers = [];
canvas = document.getElementById('canvas');
gl = getWebGL();
vertices = new Float32Array([
-1.0, -1.0,
1.0, -1.0,
1.0, 1.0,
-1.0, 1.0,
-1.0, -1.0,
]);
texVertices = new Float32Array([
0.0, 0.0,
1.0, 0.0,
1.0, 1.0,
0.0, 1.0,
0.0, 0.0
]);
var getProgram = function () {
var vs = createVertexShader([
'attribute vec2 attrPos;',
'attribute vec2 attrTexPos;',
'varying highp …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用Uint8Array渲染图像并获取WebGL:INVALID_OPERATION:texImage2D:ArrayBufferView对于请求而言不够大。
var gl = currentImage.gl;
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.LUMINANCE, columns, rows, 0, gl.LUMINANCE, gl.UNSIGNED_BYTE, Buffer);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在少量图像上,它可以正常工作,但是它抛出的ArrayBuffer不足以引起少量图像的请求错误。
但是,如果我从列和行中减去1,它可以正常工作,但图像会倾斜。但是,我可以维护2D画布并将其推入GPU,但是我不想维护它,因为它会降低性能,因此我需要不必要地照顾画布。
这是从1减去后的工作原理。
var gl = currentImage.gl;
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.LUMINANCE, columns-1, rows-1, 0, gl.LUMINANCE, gl.UNSIGNED_BYTE, Buffer);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我是在做错什么还是错过了什么?
我正在使用 Fabricjs 并尝试限制图像外部矩形的移动/调整大小。
这是我到目前为止所拥有的小提琴:小提琴
代码:
var canvas = new fabric.Canvas('c');
canvas.add(new fabric.Circle({ radius: 30, fill: '#f55', top: 100, left: 100 }));
canvas.setBackgroundImage('http://www.beatnyama.com/wp-content/uploads/2015/05/assets.jpg', canvas.renderAll.bind(canvas));
this.__canvases.push(canvas);
canvas.observe("object:moving", function(e){
var obj = e.target;
//code goes here to restrict moving/resizing outside image
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎样才能实现这个?
这是有关如何使用Fabricjs 绘制圆的代码:使用Mouse绘制圆。
我想在椭圆形上实现相同的效果。因为自由地画圆将取决于半径,但是我想然后画一个蛋形或椭圆形的区域,所以半径对我没有帮助,因此我希望在这里使用Ellipse。
免费绘图圈代码:
var canvas = new fabric.Canvas("canvas2");
var circle, isDown, origX, origY;
canvas.on('mouse:down', function(o){
isDown = true;
var pointer = canvas.getPointer(o.e);
origX = pointer.x;
origY = pointer.y;
circle = new fabric.Circle({
left: origX,
top: origY,
originX: 'left',
originY: 'top',
radius: pointer.x-origX,
angle: 0,
fill: '',
stroke:'red',
strokeWidth:3,
});
canvas.add(circle);
});
canvas.on('mouse:move', function(o){
if (!isDown) return;
var pointer = canvas.getPointer(o.e);
var radius = Math.max(Math.abs(origY - pointer.y),Math.abs(origX - pointer.x))/2;
if (radius > circle.strokeWidth) {
radius -= circle.strokeWidth/2; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在 Fabricjs 中编写一个用于边缘检测的卷积滤波器,但矩阵不起作用。
这是矩阵(想法取自http://homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/HIPR2/sobel.htm):
new fabric.Image.filters.Convolute({ // edge detect
matrix: [[ -1, 0, 1,
-2, 0, 2,
-1, 0, 1 ],
[1, 2, 1,
0 ,0 ,0,
-1, -2, 1 ]]
})
这是小提琴
注意:-您需要单击图像才能获取图像处理的复选框。
我正在渲染一个纹理,我被困在需要从某些特定索引中选择值以更新当前索引的地方。
对于 EG :
float someColor = texture2D(u_image, vTexCoord).r; //assume u_image is 10*10 image
if (someColor.r > 0.5) {
someColor = someColorPalette[(zr*zcols)+(zc-1)]; //someColorPalette is another texture
//where (zr*zcols)+(zc-1) is getting the pixel value from some index using the calculation
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
`
在上面的代码片段中,我知道这someColorPalette[(zr*zcols)+(zc-1)]是一个 CPU 语句,在 opengl 中不起作用。任何人都可以建议一些替代解决方案来读取纹理索引吗?