将项目导入eclipse时出现此错误:
找不到System Java Compiler.确保已安装JDK(而不仅仅是JRE)并将JAVA_HOME系统变量配置为指向相应目录.无法使用Gradle分发' http://services.gradle.org/distributions/gradle-1.11-all.zip ' 执行构建.
正如我已经检查过我需要设置JAVA_HOME(我的计算机上有JDK),但我不知道如何做到这一点.
从Eclipse迁移到Android Studio之后,我一直在苦苦挣扎.问题是你可以找到的大多数指南和教程都是针对Eclipse的,但是如果你能找到一个适用于Android Studio的指南和教程,它就缺少了最重要的部分 - 实现库或第三方代码.经过一周的问题和错误,这里是一个指南
我正在搜索谷歌的答案,但我找不到有用的东西.我正在用libGDX制作游戏,直到现在表演并不是一个大问题.但是我现在正在进行的游戏需要更多的优化,所以这里是我的问题:使用libGDX有很多浮点数.我知道int更快但是如果我将浮点数转换为int呢?这比使用浮点数更快还是应该用浮点数?
我不需要非常高的精度,因为我主要使用这些数字作为坐标.但是有很多乘法(我不使用除法因为它更慢)虽然代码我想知道我应该使用什么.