在我的WPF应用程序中,我引用了集中式字典资源中的字符串.如何在这些字符串中添加换行符?
我试过"line1\nline2", "line1\\nline2" and "line1
line2"
,但没有人工作.
我应该提一下,我还在这些字符串中包含标记({0},...),然后在运行时使用string.format(resource,args).
我在我的简单opengl(通过GLFW3)应用程序中遇到了一个奇怪的口吃.虽然启用了vsync(帧速率几乎稳定在60 fps),但旋转三角形的运动并不总是平滑的 - 它几乎就像某些帧有时被跳过一样.我试着查看连续调用glSwapBuffers()之间的时间差,但这些看起来非常一致.
难道我做错了什么?我应该使用某种运动模糊过滤来使它看起来更流畅吗?
代码:
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cfloat>
#include <cassert>
#include <minmax.h>
#include <string>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <Windows.h>
#include <GL/glew.h>
#include <gl/GLU.h>
//#include <GL/GL.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
#ifdef _WIN32
#pragma warning(disable:4996)
#endif
static int swap_interval;
static double frame_rate;
GLuint LoadShaders(const char * vertex_file_path,const char * fragment_file_path){
// Create the shaders
GLuint VertexShaderID = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
GLuint FragmentShaderID = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
// Read the Vertex Shader code from the file …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个复杂的类(MyClass),它有一个名为ToString()的函数,该函数返回字符串的字符串表示形式.
我希望visual studio visualiser使用该函数来显示变量
这是我的可视化工具,
<AutoVisualizer xmlns="http://schemas.microsoft.com/vstudio/debugger/natvis/2010">
<Type Name="MyClass">
<DisplayString>...</DisplayString>
</Type>
</AutoVisualizer>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我使用
...
<DisplayString>{ToString}</DisplayString>
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
返回函数的地址,是否可以显示函数的结果?
如果没有,那么显示类的字符串表示的最佳方法是什么?
如何在Windows上使用来自python的自动NTLM身份验证?
我希望能够从Windows访问TFS REST API而不用硬编码我的密码,就像我从Web浏览器(例如firefox的network.automatic-ntlm-auth.trusted-uris)一样。