最近我开始开发体素引擎.我需要的只是没有纹理的彩色体素,但是数量非常大(比我的小得多) - 问题是如何快速绘制场景?我正在使用c#/ xna,但在这种情况下,我认为这不是很重要,让我们来谈谈一般情况.看看这两款游戏:
特别是我认为2号视频代表了很棒的优化方法(我的gfx卡只能在192 x 192 x 64时开始窒息)他们是如何实现这一目标的?
我将在引擎中拥有什么:
我已经知道的优化:
如果有人给我一个提示,如何改进上面列出的现有优化或者可以分享新改进的想法,我将非常感激.谢谢
我想知道如何在 QT 中开发具有吸引力的 GUI 应用程序的视觉现代感。当我运行 QT Creator 并开始新项目时,GUI 看起来非常基本和“纯”,就像简单的 win32 应用程序一样。但是以 Allegorithmic Substance Designer 2 为例,其中的 GUI 看起来有点类似于 WPF。还有许多其他具有漂亮 GUI 的应用程序。所以,问题是:如何做到这一点?QT是否有任何扩展/库,提供更丰富的GUI体验?还是必须从头开发?感谢您提前回复。