我真的想了解OpenID和OAuth之间的区别吗?也许他们是两个完全不同的东西?
完成后,是否应该将所有对象设置为null(Nothing在VB.NET中)?
我理解在.NET中必须处理实现IDisposable接口的任何对象实例以释放一些资源,尽管对象在处理之后仍然可以是某种东西(因此isDisposed表单中的属性),所以我认为它仍然可以驻留在记忆中还是至少部分?
我也知道当一个对象超出范围时,它会被标记为收集准备好下一次垃圾收集器的传递(虽然这可能需要时间).
因此,考虑到这一点,将其设置为null加速系统释放内存,因为它不必解决它不再在范围内并且它们是否有任何不良副作用?
MSDN文章从未在示例中执行此操作,目前我这样做是因为我无法看到它的危害.但是我遇到了各种意见,所以任何评论都是有用的.
我正在尝试创建一个单元测试来测试机器上时区变化的情况,因为它已被错误地设置然后更正.
在测试中,我需要能够在非本地时区创建DateTime对象,以确保运行测试的人员无论身在何处都能成功完成.
从我从DateTime构造函数中可以看到,我可以将TimeZone设置为本地时区,UTC时区或未指定.
如何使用PST等特定时区创建DateTime?
我正在尝试创建一个Windows服务,但是当我尝试安装它时,它会回滚给我这个错误:
System.Security.SecurityException:找不到源,但无法搜索部分或全部事件日志.无法访问的日志:安全性.
我不知道这意味着什么 - 我的应用程序有最低限度,因为我只是先测试一下.
我的安装员代码:
namespace WindowsService1
{
[RunInstaller(true)]
public partial class ProjectInstaller : System.Configuration.Install.Installer
{
public ProjectInstaller()
{
//set the privileges
processInstaller.Account = ServiceAccount.LocalSystem;
processInstaller.Username = null;
processInstaller.Password = null;
serviceInstaller.DisplayName = "My Service";
serviceInstaller.StartType = ServiceStartMode.Manual;
//must be the same as what was set in Program's constructor
serviceInstaller.ServiceName = "My Service";
this.Installers.Add(processInstaller);
this.Installers.Add(serviceInstaller);
}
private void serviceProcessInstaller1_AfterInstall(object sender, InstallEventArgs e)
{
}
private void serviceInstaller1_AfterInstall(object sender, InstallEventArgs e)
{
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的服务代码:
public partial class Service1 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚刚对 VS2019(16.9.0) 进行了更新,现在我收到了这条消息。(实际上在两台机器上)。重新启动不能解决问题。
什么是 CascadePackage?我No可以对着对话框说就可以了吗?
另外......它提到要检查的文件......不再存在,也不存在它所在的目录。

我确实在最新的 ActivityLog.xml 中找到了这一行
<entry>
<record>894</record>
<time>2021/03/05 13:52:21.259</time>
<type>Error</type>
<source>VisualStudio</source>
<description>SetSite failed for package [CascadePackage]Source: 'System.ComponentModel.Composition' Description: The composition produced multiple composition errors, with 3 root causes. The root causes are provided below. Review the CompositionException.Errors property for more detailed information.

1) No exports were found that match the constraint: 
	ContractName	Microsoft.VisualStudio.Cascade.Commands.IJoinCommandLineHandler
	RequiredTypeIdentity	Microsoft.VisualStudio.Cascade.Commands.IJoinCommandLineHandler

Resulting in: Cannot set import 'Microsoft.VisualStudio.Cascade.CascadePackage.JoinWorkspaceCommandHandler (ContractName="Microsoft.VisualStudio.Cascade.Commands.IJoinCommandLineHandler")' on part 'Microsoft.VisualStudio.Cascade.CascadePackage'.
Element: Microsoft.VisualStudio.Cascade.CascadePackage.JoinWorkspaceCommandHandler (ContractName="Microsoft.VisualStudio.Cascade.Commands.IJoinCommandLineHandler") --> Microsoft.VisualStudio.Cascade.CascadePackage

2) No exports were found that match the constraint: 
	ContractName	Microsoft.VisualStudio.Cascade.Commands.IShareCommandLineHandler
	RequiredTypeIdentity	Microsoft.VisualStudio.Cascade.Commands.IShareCommandLineHandler

Resulting in: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用此代码保存上传的图像:
using (var fileStream = File.Create(savePath))
{
stream.CopyTo(fileStream);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当图像保存到目标文件夹时,它是空的,0 kb.这可能有什么不对吗?我在复制之前检查了stream.Length并且它不是空的.
我已经Main像这样配置了控制台应用程序
var services = new ServiceCollection()
.AddLogging(logging => logging.AddConsole())
.BuildServiceProvider();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我尝试在另一个类中使用它
private readonly ILogger _logger;
public MyClass(ILogger logger)
{
_logger = logger;
}
public void MyFunc()
{
_logger.Log(LogLevel.Error, "My Message");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
System.InvalidOperationException:'无法解析类型为'Microsoft.Extensions.Logging.ILogger的服务'
根据以下Yaakov的评论和Github的评论进行编辑,我能够通过此操作正确解决它
public MyClass(ILogger<MyClass> logger)
{
_logger = logger;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我本来希望在初始时使用它,BuildServiceProvider但看起来每次要使用记录器(或创建自己的ILogger)时都必须重复此操作。
在开发具有大量存储过程的应用程序时,是否应将它们存储在某种源版本控制系统中(例如源安全,TFS,SVN)?如果是这样,为什么?使用SQL Server Management Studio是否有方便的前端方式?
我知道这AsyncLocal很棘手。但是,我什至不能100%肯定会受到谴责。我不明白下面的代码是不是“气密”的。
private readonly AsyncLocal<Stack<int>> _myStack = new AsyncLocal<Stack<int>>();
private void MyMethod()
{
var myStack = _myStack.Value ?? (_myStack.Value = new Stack<int>());
myStack.Push(42);
try
{
// code here, which may recursively call the same function again.
// all single-threaded without any async calls, though
}
finally
{
myStack.Pop(); // this occasionally throws "Stack empty"
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
引发异常时,此方法中的调用堆栈仅“深”。
没有对的其他引用_myStack,并且myStack(本地var)没有向下传递或在其他任何地方使用。
我的理解在哪里分解?无论使用哪种方式AsyncLocal,我都会抓住一个Stack<>对象,向其推入一些东西-无论发生什么情况,都只在其中弹出一次finally。
没有其他异常抛出-堆栈根本不深(在这种情况下为1或2,可能是3个级别)。没有非托管代码。
我没有最低限度的复制,而且似乎随机发生。这就是为什么AsyncLocal首先要引入它的原因-以防万一有两个线程介入并破坏了Stack可能的内部状态。
我有一个返回两个值的方法(HttpResponse和Generic对象).以下是代码段.
在某些情况下,我必须将其中一个项返回为null.我尝试了以下条件,但它没有奏效.
internal sealed class OnlineHelper<T>
{
internal static Tuple<T, HttpStatusCode> GetRequest(arg1, arg2...)
{
....
if (webResponse.StatusCode == HttpStatusCode.OK)
{
return Tuple.Create(serializer.Deserialize<T>(response),
webResponse.StatusCode);
}
return Tuple.Create(null, webResponse.StatusCode); // Compiler error
return Tuple.Create(default(T), webResponse.StatusCode);
// ^- Throwing null reference exception.
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)