在调整win32窗口大小时,使用OpenGL上下文时,它只在新曝光区域显示黑色.我在调整大小时确实收到WM_PAINT消息,并且我确实尝试渲染新内容,但似乎SwapBuffers在调整大小时什么都不做.
如何正确处理窗口大小调整,以便在调整大小时没有"损坏"的内容?
opengl winapi
opengl ×1
winapi ×1