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如何在调整win32窗口大小时绘制OpenGL内容

在调整win32窗口大小时,使用OpenGL上下文时,它只在新曝光区域显示黑色.我在调整大小时确实收到WM_PAINT消息,并且我确实尝试渲染新内容,但似乎SwapBuffers在调整大小时什么都不做.

如何正确处理窗口大小调整,以便在调整大小时没有"损坏"的内容?

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