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在Visual Studio中Git多个存储库

我有一个包含5个项目的解决方案,并希望在git源代码控制下添加它.由于我想限制某些用户访问某些项目,因此我必须为每个项目设置一个Git存储库并限制对存储库级别的访问.但是,在Visual Studio中,Git存储库是按解决方案创建的,包含其包含的每个项目的子文件夹.是否有可能将每个项目映射到Visual Studio中的单独git存储库?如果没有,我将如何以任何其他方式实现我的目标?

git version-control visual-studio

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由图案分裂矢量

我有一个包含大量数据的向量'a',应该分成两个单独的向量'b'和'c'.

vector<unsigned char> a; //contains a lot of data

vector<unsigned char> b; //data should be split into b and c
vector<unsigned char> c;
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向量'a'中的数据布局如下:

bbbbccccbbbbccccbbbbcccc
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

前4个字节应该进入向量'b',接下来的4个字节进入向量'c'等等.

我可以迭代我的数据并将每个元素push_back(或插入)到相应的向量中(基于它们在向量'a'中的索引).但是,我尝试了这个,结果很慢.

在C++中是否有更高效的方法来实现这一目标?

c++ c++11 c++14

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C++索引类成员

我有一个类向量

class vector3f
{
public:
float x;
float y;
float z;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果我想访问其中一个成员,我必须键入vec.x,vec.y和vec.z. 现在,我有一个应该按索引访问数据成员的算法,例如:

for(int i = 0; i < 3; i++)
{
vec[i] = i*i;
}
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没有索引这样做会导致几个if条件:

for(int i = 0; i < 3; i++)
{
if(i == 0){vec.x = i*i;}
else if(i == 1){vec.y = i*i;}
else if(i == 2){vec.z = i*i;}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有没有办法索引数据成员,以便在编译时解决它们?我不想在vector类中使用数组,因为使用vec.x,vec.y和vec.z访问数据成员对程序员来说更方便.什么是避免这些if条件的最佳解决方案?

c++

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C ++是否使用接口?

我正在编写一个库,并通过使每个类的函数和析构函数成为纯虚函数来为每个类定义一个接口。现在,随着时间的流逝,我经历了这种设计的许多缺点(仅举其中的一些缺点:不可能有静态方法,很多虚拟继承,当然,虚拟函数的速度也非常慢。)唯一的优点我在界面中看到的是为用户提供一个简单的界面,并将复杂的细节隐藏在它们背后。但是考虑到所有缺点,我不明白为什么即使是大型的已知库也使用接口。(在Ogre 3D,Irrlicht和许多其他3D库中,性能是最重要的。)我的问题是:我真的有一个令人信服的观点吗?我想念为什么要使用接口?为什么别人这样做?更常见的是-使用接口还是不使用接口?另外,在使用接口时-进行某种“混合”设计是否有效?为了避免虚函数调用,直接在接口层上实现了依赖性能的类,而其他所有类都照常实现了?还是这是一个不好的设计?

c++ oop api c++11

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预编译头是递归的吗?

让我们假设我的用于创建预编译头的 .h 文件如下所示:

stdafx.h

#include "A.h" //an external library
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.. 和“Ah”包含一堆其他标头:

#include "B.h" //other headers from an external library included by "A.h"
#include "C.h"
//...
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是否还会为“Bh”和“Ch”生成预编译头(以及这两个文件包含的头文件,等等...),或者我是否必须在“stdafx”中包含“Bh”和“Ch” .h”也?

c c++ visual-studio visual-c++

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