我有简单的WinForms应用程序,其中修改Windows注册表.问题是在Vista/Windows 7中我需要强制用户切换到管理员.
我不想强制用户以管理员身份运行表单启动应用程序.当有必要写入注册表时,我希望他这样做.
最好的情况是,当用户需要"切换"到管理员以便没有必要以管理员身份运行时,可以直接获得出现在许多设置中的相同消息.
我如何在.Net中实现这一目标?
您是否知道有关如何编写代码以保持XNA良好性能的书籍,文章和博客?
我知道XNA中有原则,严格规则要做什么,要避免什么,哪些解决方案更好.
我想在按钮时更改按钮图像IsEnabled == False.
下面是我的例子,绑定很好,当我改变它们False/True仍然无法正常工作.
<Button x:Name="btnBackward" Grid.Column="0" Grid.Row="2" Command="{Binding UserWorkflowManager.NavigateBackward}" IsEnabled="{Binding UserWorkflowManager.NavigateBackwardEnable}" Grid.RowSpan="2">
<Button.Template>
<ControlTemplate>
<Image Name="_image" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Stretch="Uniform">
<Image.Style>
<Style TargetType="Image">
<Setter Property="Source" Value="/UserWorkflow.View;component/Images/LDC500_butX_PreviousPane_norm.bmp" />
<Style.Triggers>
<DataTrigger Binding="{Binding ElementName=btnBackward, Path=IsEnabled}" Value="False">
<Setter Property="Source" Value="/UserWorkflow.View;component/Images/LDC500_butX_PreviousPane_dis.bmp"/>
</DataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</Image.Style>
</Image>
</ControlTemplate>
</Button.Template>
</Button>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我如何将视频(现场)从我的WP7相机流式传输到我的XNA项目?
只需简单显示相机的捕捉.
我有2个纹理800x480(前景/背景),它们是XNA Windows Phone 7应用程序中的.png文件.我想淡出/转换前景以显示背景.我的表现存在很大问题.我的想法只是将Alpha频道设置为一个,Texture2D所以我创建了这样一个代码:
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
private Texture2D _background, _foreground;
private BlendState _blendState;
private uint[] _pixelsForeground;
private uint[] _pixelsBackground;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
graphics.IsFullScreen = true;
graphics.SupportedOrientations = DisplayOrientation.Portrait;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 840;
graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
}
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
_background = this.Content.Load<Texture2D>(@"background");
_foreground = this.Content.Load<Texture2D>(@"foreground");
_pixelsForeground = new uint[_foreground.Width * _foreground.Height];
_pixelsBackground = new uint[_foreground.Width * _foreground.Height];
_background.GetData(_pixelsBackground);
_foreground.GetData(_pixelsForeground); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)