如何在node.js中禁用WebStorm分号检查?
我尝试了以下方法,但它们不起作用:
use semicolon to terminate statement有任何想法吗?
当我在Ubuntu 14.04上使用ccmake命令配置VTK时,按c按钮后会出现以下错误消息.如何安装那些东西?
CMake Error at Rendering/OpenGL/CMakeLists.txt:304 (message):
X11_Xt_LIB could not be found. Required for VTK X lib.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我现在在android开发中使用新的BLE api.
基本思路是使用蓝牙扫描结果来扩充recyclerview(列表);
我按照谷歌开发者的BLE指南
现在我有两个问题:1.onBatchScanResults听众从未被触发,但onScanResult效果很好,是因为扫描仪只能感知附近的1个传感器?
以下是两个核心功能的代码片段.
private void scanBLE(boolean enable) {
final BluetoothLeScanner mBluetoothLeScanner = mBluetoothAdapter.getBluetoothLeScanner();
if (enable) {
mScanning = true;
mBluetoothLeScanner.startScan(mScanCallback);
} else {
if (mScanning) {
mScanning = false;
mBluetoothLeScanner.stopScan(mScanCallback);
}
}
Log.i(TAG, "now the scanning state is" + mScanning);
}
// Device scan callback.
private ScanCallback mScanCallback =
new ScanCallback() {
public void onScanResult(int callbackType, android.bluetooth.le.ScanResult result) {
addBeaconTolist(result, beaconsList);
mAdapter.notifyDataSetChanged();
};
public void onScanFailed(int errorCode) {
Log.i(TAG, "error code …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我现在使用RecyclerView而不是ListView来构建一个旨在帮助盲人的Android应用程序.
问题是当我启动对讲功能时,读者逐个读取列表,我无法通过我的手势控制读者跳转到下一个或前一个项目.我能做的就是等待读者到达我需要的那个.我的测试手机是三星S4.
根据我同事的经验,对讲功能适用于普通ListView上的手势.
现在我只是想知道它是RecyclerView API中的一个错误吗?或者设置或代码有问题?
无论如何,我会继续测试它.
现在我正在学习如何使用 node.js 构建单页 Web 应用程序。说到服务端和客户端的通信部分,我对http post请求和web socket通信的区别感到困惑
以下是我的理解:
所以我的问题是:
PS对于一些大文件,我没有深入这些部分,所以我不知道。
这里有一些补充:
在阅读了类似的问题后,我发现我似乎认为 WebSocket 是 HTTP 的替代品。它不是。这是一个扩展。
我认为这回答了我的第三个问题为什么不用 socket.io 替换 HTTP POST。
在创建第一个基板链之后,一切正常。
然后我想更进一步来自定义我的demo.rs文件,这是我在做什么:
Demo: demo::{Module, Call, Storage, Event<T>},
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和
impl demo::Trait for Runtime {
type Event = Event;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
./scripts/build.rs./target/release/node-name --dev然后我看到Polkadot Web App上没有列出我更新的外部函数,或者substrate_node_template_runtime_wasm.compact.wasm按照教程中的第 5 步上传文件
所以我必须运行以下代码才能进行更新:
rm -rf ./target
cargo build --release
./target/release/node-name --dev
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过与@shawntabrizi 讨论,他建议使用以下命令
./scripts/build.sh
cargo build --release
./target/release/node-name purge-chain --dev
./target/release/node-name --dev
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
看来,如果没有purge-chain这两个substrate_node_template_runtime_wasm.compact.wasm,并./target/release/node-name没有更新的。
在这里引用
通过升级运行时,您只需切换出将接收外部和读取存储的代码块。
但我想更深入地了解,升级运行时节点时,build.sh和背后有什么区别cargo …
我按照node http文档写了一个delete请求到本地服务器,但是收到socket hang up错误,我查过的类似问题是:
但没有人真正为我的场景工作。
我相信这是代码错误,因为我使用邮递员它对我有用,以下是我的代码
var options = {
hostname: 'localhost',
port: 3000,
path: '/accounts/abc'
method: 'DELETE',
headers: {
'Content-Type': 'application/json; charset=utf-8'
}
};
var order = {
"secret": "abc_secret"
};
var content = JSON.stringify(order);
var req = http.request(options, function(res) {
console.log('STATUS: ' + res.statusCode);
res.on('data', function(chunk) {
console.log('resp: ' + chunk);
});
});
req.on('error', function(err) {
console.error('error: ' , err.stack.split("\n"));
});
req.write(content);
req.end();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误是:
error: [ 'Error: socket hang up',
' …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在这里,我想使用我的服务称为deadreckoning service来更新我的UI,当这个活动停止时,我想保持服务仍然有效,所以我没有使用unbind方法,问题是,每次我用UI销毁片段而不解开方法,Logcat给出的错误是我的内存泄漏,实际上我在其他地方定义了stopService,那么我怎么能消除这个错误呢?我需要在bind方法中放置一个预定义的标志而不是0吗?Folling是我的绑定代码:
if (DeadReckoningService.isDeadReckoningStart) {
Intent intent = new Intent(getActivity(), DeadReckoningService.class);
getActivity().bindService(intent, connection, 0);
serviceUpdateUI.post(runnable);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢你的回答,也许我没有很好地解释这个问题.以下是对环境的一些附加说明:
实际上我首先在broadcastReceiver中使用startService来启动.然后在Activity(RunFragment)中使用bindService与此后台服务进行通信并更新UI.
当我关闭这个runFragment时,我不想停止服务,我仍然想让它在后面登录.所以我只想让它停止与runFragment的通信,所以我不使用unbindService(因为它也会停止服务).在logcat的这一刻,我得到了我的记忆泄漏的错误信息.如何避免此错误信息是我想问的问题.
那我什么时候停止服务呢?当用户下次再次打开此runFragment时,当用户按下停止按钮,调用stopservice时,通信和UIupdate的内容结束.
以下是Logcat中的错误报告
01-17 10:34:58.422: E/ActivityThread(21666): Activity study.runtracker.RunActivity has leaked ServiceConnection study.runtracker.RunFragment$2@425d6828 that was originally bound here
01-17 10:34:58.422: E/ActivityThread(21666): android.app.ServiceConnectionLeaked: Activity study.runtracker.RunActivity has leaked ServiceConnection study.runtracker.RunFragment$2@425d6828 that was originally bound here
01-17 10:34:58.422: E/ActivityThread(21666): at android.app.LoadedApk$ServiceDispatcher.<init>(LoadedApk.java:979)
01-17 10:34:58.422: E/ActivityThread(21666): at android.app.LoadedApk.getServiceDispatcher(LoadedApk.java:873)
01-17 10:34:58.422: E/ActivityThread(21666): at android.app.ContextImpl.bindServiceCommon(ContextImpl.java:1561)
01-17 10:34:58.422: E/ActivityThread(21666): at android.app.ContextImpl.bindService(ContextImpl.java:1544)
01-17 10:34:58.422: E/ActivityThread(21666): at android.content.ContextWrapper.bindService(ContextWrapper.java:517)
01-17 10:34:58.422: E/ActivityThread(21666): at study.runtracker.RunFragment.onStart(RunFragment.java:74) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我尝试使用GO中的代码创建字符串切片的映射
newMap := map [string][]string{
"first" : {
"good", "bad"
},
"second" : {
"top", "bottom"
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它似乎不是正确的方式,它有什么不对?
当我有一个数组var user = { name : 'Bob'};时,使用以下指令有什么区别?
localuser = user.name;
localuser = 'name' in user ? user.name : 'bob';
localuser = user.hasOwnProperty('name') ? user.name : 'bob'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我用React Native完成了我的第一个小应用程序.
现在我想在他们的原生平台上更改一些样式或启动画面,这些平台的生成代码在哪里?我检查了ios和android文件夹,但我找不到代码的位置.
例如,在xCode中,我认为大多数代码都保留在main.jsbundle文件中.但我不知道如何打开它.此外,是否可以继续使用Swift语言?
android ×4
node.js ×3
javascript ×2
asynchronous ×1
bind ×1
callback ×1
cmake ×1
dictionary ×1
ecmascript-6 ×1
go ×1
http ×1
ibeacon ×1
ios ×1
java ×1
linux ×1
listview ×1
memory-leaks ×1
post ×1
react-native ×1
request ×1
slice ×1
socket.io ×1
sockets ×1
substrate ×1
talkback ×1
ubuntu ×1
vtk ×1
websocket ×1
webstorm ×1
x11 ×1
xcode ×1
xcodeproj ×1