小编Viv*_*idD的帖子

在Android应用程序中使用jqMath

我是Android编程的新手,我想让我们jqMath在WebView中显示一些数学公式.

这是我的代码:

    WebView webView = (WebView)findViewById(R.id.webView1);
WebSettings webSettings = webView.getSettings();
    webSettings.setJavaScriptEnabled(true);
String js = "<html><head>"
    + "<link rel='stylesheet' href='jqmath-0.4.0.css'>"
    + "<script src='jquery-1.4.3.min.js'></script>"
    + "<script src='jqmath-etc-0.4.0.min.js'></script>"
    + "</head><body>"
    + "<script>var s = '$ax^2+bx+c=0$ with $a?0$';M.parseMath(s);document.write(s);</script></body>";
webView.loadData(js,  "text/html",  "UTF-8");
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这段代码有什么问题?

更新 好我的问题已经解决了,但我也将loadData函数更改为loadDataWithBaseURL我提到的仅供参考,如果其他人有同样的问题

android webview jqmath

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D3js:绘制没有最外圈的包装布局

我试图在没有外部变量的d3.js中绘制包布局.我想绘制一个没有最外面的父圆圈的包布局.有什么办法吗?

javascript svg filter d3.js circle-pack

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用D3绘制波形

我是d3的新手,觉得有点不知所措。我有一个数组,每个样本包含y1和y2。

waveformData = [[79, 140], [67, 145], [70, 152], ..... ]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

目前,我正在绘制它,如下所示:

waveformData.forEach(function(data,i){
    svg.append("line")
        .attr('y1', data[0])
        .attr('y2', data[1])
        .attr('x1', i +0.5)
        .attr('x2', i +0.5)
        .attr("stroke-width", 1)
        .attr("stroke", "green");
}
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波形图

它可以工作,但是我并没有在d3的“精神”中做到这一点。有人可以解释如何将d3用于此类用途吗?

javascript svg d3.js

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C++ Functors和Zero

首先是免责声明,我正在替换一堆使用boost :: function和boost :: bind的代码.但是,我正在转向不允许rtti的代码库.我想继续使用提升,但不知道是否有办法解决这个限制.

所以,我试图模仿它的一些功能,但更简化.我有一个Callback类:

   template <class Class, typename ReturnType = void> class Callback0 {
   typedef ReturnType (Class::*Method)();

   public:
       Callback0(Class* object, Method method)
           : m_object(object)
           , m_method(method)
       {
          ;
       }

       Callback0(const Callback0& callback)
           : m_object(callback.m_object)
           , m_method(callback.m_method)
       {
          ;
       }

       operator bool() {
           return m_object != 0;
       }

       operator bool() const {
           return m_object != 0;
       }

       ReturnType operator()() {
           return (m_object->*m_method)();
       }

       Callback0<Class, ReturnType>& operator=(const Callback0<Class, ReturnType>& callback) {
           if(this != &callback) {
               m_object = callback.m_object;
               m_method = …
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c++ callback boost-bind functor boost-function

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使用KineticJS删除绘制的对象

希望这里有一个简单的问题:

假设我使用KineticJS绘制一条线,如下所示:

var redLine = new Kinetic.Line({
      points: [73, 70, 340, 23, 450, 60, 500, 20],
      stroke: "red",
      strokeWidth: 15,
      lineCap: "round",
      lineJoin: "round"
    });
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它已添加到已添加到舞台的图层中.

但是现在我需要完全删除这一行,好像它从来没有对某些用户事件作出反应.我该怎么做呢?

html javascript canvas kineticjs

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KineticJS - 任何重复图像的方法?

我已经切换到kineticJS,我正在尝试重复自己的背景图像.这是我正在使用的代码:

var background_image = new Image();
background_image.onload = function() {
    var image = new Kinetic.Image({
        image: background_image,
        width: this.width,
        height: this.height
    });
    mainLayer.add(image);
    stage.add(mainLayer); // now mainLayer is available
};
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现在我想要做的就是本教程的作用: http://www.html5canvastutorials.com/tutorials/html5-canvas-patterns-tutorial/:

在此输入图像描述

该教程使用canvas/context对象重复图像.我在文档中找不到图像重复,所以我想知道是否可以访问我的舞台(或图层?)的主要上下文元素,然后使用与教程类似的内容.

html javascript canvas kineticjs

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D3 强制布局 - 如何实现节点的 3D 外观?

这是集群力布局的jsfiddleD3

在此输入图像描述

如何实现类似于此图的节点的 3D 外观:(不要注意图本身,这只是圆圈“外观”的说明)

在此输入图像描述

javascript 3d svg d3.js force-layout

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如何在D3中画棋盘?

我想在D3中画一个棋盘:

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初始游戏位置

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我只要能够绘制初始游戏位置(如上所述)就很满意了。

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可能出现这样的情况:国王、王后、骑士等(有 12 个不同的部分)不需要图像文件,因为它们都是Unicode代码点 2654-265F 的一部分:

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Unicode 国际象棋符号

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Unicode 字符出现在任何现代浏览器中:

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\xe2\x99\x94 \xe2\x99\x95 \xe2\x99\x96 \xe2\x99\x97 \xe2\x99\x98 \xe2\x99\x99

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\xe2\x99\x9a \xe2\x99\x9b \xe2\x99\x9c \xe2\x99\x9d \xe2\x99\x9e \xe2\x99\x9f

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维基百科上的 Unicode 国际象棋符号:此处

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使用 Unicode 字符在终端中显示棋盘的 Python 脚本:此处。其结果:

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在此输入图像描述

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任何指示或帮助将不胜感激。

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javascript svg chess d3.js

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