在使用模板函数之前,不会编译模板代码.但它在哪里保存已编译的代码,它是否保存在首先使用模板函数的目标文件中?
例如,main.cpp从文件test.h调用模板函数,编译器生成一个目标文件main.o,是main.o文件中的模板函数吗?因为模板代码没有内联,是吗?
这就是我想要做的:
enum MyEnum
{
ONE = 1, TWO, THREE
};
template<class T>
void func()
{
cout << T::TWO << endl;
}
int main()
{
func<MyEnum>();
};
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它有效,但我收到警告:"警告C4482:使用非标准扩展名:enum'MyEnum'用于限定名称"
如何在不收到警告的情况下执行此操作
我试图从双尾端变为小尾端.一种方法是使用
double val, tmp = 5.55;
((unsigned int *)&val)[0] = ntohl(((unsigned int *)&tmp)[1]);
((unsigned int *)&val)[1] = ntohl(((unsigned int *)&tmp)[0]);
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但后来我收到一个警告:"解除引用类型惩罚指针将破坏严格别名规则",我不想关闭此警告.
另一种方法是:
#define ntohll(x) ( ( (uint64_t)(ntohl( (uint32_t)((x << 32) >> 32) )) << 32) | ntohl( ((uint32_t)(x >> 32)) ) )
val = (double)bswap_64(unsigned long long(tmp)); //or
val = (double)ntohll(unsigned long long(tmp));
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但后来失去了小数.任何人都知道在不使用for循环的情况下交换双位的好方法吗?
properties/C/C++构建/设置GCC C++链接器/库
在库(-I)下我有libbost_system libbost_filesystem ...并且在库搜索路径(-L)下我有/ home/etobkru/boost_1_43_0/boostBinaries/lib
但是当我编译时,我得到g ++ -L/home/etobkru/boost_1_43_0/boostBinaries/lib/-o"searchDirs"./ main.o -llibboost_system -llibboost_filesystem -llibboost_regex /usr/lib/gcc/i586-suse-linux/4.1 .2 /../../../../ i586-suse-linux/bin/ld:找不到-llibboost_system
我尝试过libbost_system.so和libbost_system.a,但我得到了同样的错误.我做错了什么以及为什么eclipse无法找到文件.因为他们在那里?
我正在尝试这个功能:
def sleep(sec):
for i in range(sec):
print(".", end=" ");
time.sleep(1);
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问题是它等待for循环完成然后打印所有内容.如果我使用普通打印\n到最后一切都按预期工作.但是,结果=""它没有.
我猜C#evenhandler有一个监听器列表,它在发送消息时通过列表循环.我的问题是这是如何在内部工作的.它是否在循环之前制作列表的副本,如果是这样,如果有人在复制列表之后取消注册但尚未收到消息,会发生什么.
即使它已取消注册,它仍会得到消息吗?
我想在不同的设备上使用相同的文本.我正在使用通用故事板,但我找不到任何字体大小的限制.我知道您可以在新布局的不同设备上使用不同的文本字段,但我需要在代码中添加一些逻辑.我想使用相同的文本字段.
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
uint32_t func() { return rand() % 10; }
struct A {
uint32_t _x, _y, _z;
A(uint32_t x, uint32_t y, uint32_t z) : _x(x), _y(y), _z(z) {}
};
int main() {
A a{func(), func(), func()};
//A a(func(), func(), func());
printf("%d %d %d\n", a._x, a._y, a._z);
return 0;
}
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GCC 9.1并且MSVC 19.22.27905在使用大括号或括号时都将打印不同的顺序。
Clang 8.0.0两种情况下将打印相同的顺序。
我在标准中找不到任何内容,是在标准中找到还是由编译器命令它评估输入参数?
当然这取决于具体情况.但是当较低级别的对象或系统与更高级别的系统进行通信时,是否应优先使用回调或事件来保持指向更高级别对象的指针?
例如,如果我们正在开发游戏,我们就有world class一个成员变量vector<monster> monsters.如果monster class要与之通信world class,我应该更喜欢使用回调函数,还是应该指向怪物类中的世界类?
我用vs2011编译了这段代码.它打印第一个构造函数然后复制构造函数.但是如果我改变函数返回a而不是ap,它将移动对象.这是一个错误还是为什么它会像这样?*ap不是rvalue吗?
struct A
{
A() { cout << "constructor" << endl;}
A(const A&) { cout << "copy constructor " << endl;}
void operator=(const A&) { cout << "assignment operator" << endl; }
A( A&&) { cout << "move copy constructor" << endl;}
void operator=(A&&) { cout << "move assignment operator" << endl;}
};
A func() { A a; A *ap = &a; return *ap; }
int main()
{
A a = func(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)