通过在有符号整数上使用无符号整数,是否有任何性能增益/损失?
如果是这样,这也是短期和长期的吗?
我想得到一些嵌套的参数.我有一个包含许多物品的订单,这些物品都有一个类型.我想从控制器创建方法获取type_id参数.
@order = Order.new(params[:order])
@order.items.each do |f|
f.item_type_id = Item_type.find_by_name(f.item_type_id).id
end
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原因是我希望用户能够在视图中创建新的item_types.当他们这样做时,我使用AJAX调用将它们添加到数据库中.当他们发布表单时,我在item_type_id参数中获取item_type的名称,我想找到正确的item_type并将id设置为
是ActiveSupport::SecureRandom安全的方式,这是"不可能"找出随机数,或者它,它会返回的UUID的方式安全吗?
我获取一些html并进行一些字符串操作,并使用类似的字符串
string sample = "\n \n 2 \n \n \ndl. \n \n \n flour\n\n \n 4 \n \n cups of \n\nsugar\n"
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我想找到所有成分线并删除空格和换行符
2 dl.面粉和4杯糖
到目前为止,我的方法如下.
Pattern p = Pattern.compile("[\\d]+[\\s\\w\\.]+");
Matcher m = p.matcher(Result);
while(m.find()) {
// This is where i need help to remove those pesky whitespaces
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有问题滚动我的childscene.我创建了一个CameraScene,我试图用触摸事件滚动.我的childscene不滚动,但是,如果我滚动连接到引擎的相机,父场景滚动正常.
那么如何让我的子场景滚动而没有附加到myparents场景的对象滚动?
public StatsScene(Context context, VertexBufferObjectManager vbo) {
super(new SmoothCamera(0, 0, WITDH, HEIGHT, 0, SPEEDY, 0));
this.setOnSceneTouchListener(new IOnSceneTouchListener() {
@Override
public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent pSceneTouchEvent) {
if(pSceneTouchEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
mTouchY = pSceneTouchEvent.getMotionEvent().getY();
}
else if(pSceneTouchEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
float newY = pSceneTouchEvent.getMotionEvent().getY();
mTouchOffsetY = (newY - mTouchY);
float newScrollX = getCamera().getCenterX();
float newScrollY = getCamera().getCenterY() - mTouchOffsetY;
getCamera().setCenter(newScrollX, newScrollY);
mTouchY = newY;
}
return true;
}
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想为我的ajax调用返回一个新创建的对象的id,而不是返回与控制器方法关联的视图.
我从我的sqlite数据库中获取了一些文本并将其放在变量中:
opis = c.getString(11);
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光标在我的应用程序的其余部分正常工作.现在我调用另一个有意图的活动并将其发送给它:
Intent opis = new Intent(getApplicationContext(), Popup_opis.class);
opis.putExtra("poslatOpis", opis);
startActivity(opis);
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在该类中,我将该字符串放在另一个字符串中,然后将该文本设置为TextView.当我在TextView中使用单词"text"调用它时,弹出活动工作正常.现在,这是活动:
public class Popup_opis extends Activity{
TextView opis;
String poslatOpis, primljenOpis;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(R.layout.popup_opis);
Bundle extras = getIntent().getExtras();
if(extras !=null) {
primljenOpis = extras.getString("poslatOpis");
}
initVariables();
}
private void initVariables() {
Typeface tv = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "ARIALN.TTF");
opis = (TextView) findViewById(R.id.tvOpis);
opis.setTypeface(tv);
opis.setText(primljenOpis);
}
}
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这是LogCat:
04-03 13:59:54.424: E/AndroidRuntime(28413): FATAL EXCEPTION: main
04-03 13:59:54.424: E/AndroidRuntime(28413): java.lang.StackOverflowError
04-03 13:59:54.424: E/AndroidRuntime(28413): …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想将DOM对象的引用传递给jQuery函数.但是,该函数不会获得对DOM对象的引用.它确实得到一个包含DOM对象的字符串.所以我在下面的例子中得到一个错误
<input type="text" size="30" onchange="change_total_price(this)" id="priceField">
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.
function change_total_price(input) {
input.closest('div').find('#amountField').val());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 考虑以下代码.B的结果是什么?我的问题是NEXT-SENTENCE语句对哪个终结符有影响?
A = 1
B = 1
C = 1
IF A = B
IF A = C
NEXT SENTENCE
ELSE
PERFORM SOMETHING THRU SOMETHING-END
IF RETKD = 0
EXIT.
B = 2
EXIT.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 从场景中删除我的精灵时,我得到一个超出范围的索引.请注意,我想从Explosion类中删除精灵,以使我的游戏类尽可能"干净".
这是我创建精灵的地方.
mScene.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
if(something) {
final Explosion expl = new Explosion(m.getX(), m.getY(),
getVertexBufferObjectManager(), false, 65);
mScene.attachChild(expl);
}
}
});
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在动画结束时删除精灵的爆炸类
public class Explosion extends AnimatedSprite {
private final Explosion self;
public Explosion(float pX, float pY, VertexBufferObjectManager pVertexBufferObjectManager,
boolean loopAnimation, long frameDurationEach) {
super(pX, pY, regExplosion, pVertexBufferObjectManager);
this.self = this;
this.animate(frameDurationEach, loopAnimation, new IAnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStarted(AnimatedSprite pAnimatedSprite,
int pInitialLoopCount) {
}
@Override
public void onAnimationLoopFinished(AnimatedSprite pAnimatedSprite,
int pRemainingLoopCount, int pInitialLoopCount) { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试为每个赋值创建一个具有实例变量的函数,例如
function Sample() {
Sample.myInstanceVar = true; // <--- This var should be instance-specific
}
var a = Sample;
console.log(a.myInstanceVar); // should return undefined and it does
a.apply(this);
var b = Sample;
console.log(b.myInstanceVar); // i would like to get this one to return undefined here, but it returns true;
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希望你能明白:-)
更新:>
我对Sample是一个实例不感兴趣,因为它是我引用的一个函数.我希望Sample有一些特定于我引用Sample的范围/上下文的变量或实例.