我正在探索在使用 Spring Data R2DBC 时设计一对一和一对多关系时可能的想法。
由于 Spring Data R2DBC 本身仍然不支持关系,因此仍然需要我们自己处理这些关系(与 Spring Data JDBC 不同)。
我想象的是,当涉及到一对一映射时,实现可能如下所示:
@Table("account")
public class Account {
@Id
private Long id;
@Transient // one-to-one
private Address address;
}
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@Table("address")
public class Address {
@Id
private Integer id;
}
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而数据库模式定义如下:
--address
CREATE TABLE address
(
id SERIAL PRIMARY KEY
)
--account
CREATE TABLE account
(
id SERIAL PRIMARY KEY,
address_id INTEGER REFERENCES address(id)
)
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由于该Account对象是我的聚合根,我想我应该Address按照 Jens Schaduer 的建议加载该对象:
聚合是形成一个单元的一组对象,它应该始终保持一致。此外,它应该始终被持久化(并加载)在一起。来源:Spring Data JDBC、参考资料和聚合
这让我想到,在像这样的一对一关系的情况下,我实际上应该Account …
我正在尝试开发我的 Android 应用程序,该应用程序将通过蓝牙与 PC 计算机连接,并且能够双向发送数据。例如,从 Android 应用程序向 PC 发送字符串并在屏幕上接收字符串,反之亦然。
我正在准备在 Android 上创建应用程序,但我想知道解决 PC 问题的最佳方法是什么:我将如何发送和接收数据?首先,我认为我需要单独的程序,但也许还有其他方法?
可以在该主题上使用任何帮助。
我在检测 JavaFX 中的单个按键时遇到问题。我必须检测箭头键,但每次我按下这些键中的任何一个时,我的代码的一部分都会被多次调用。我意识到这是因为AnimationTimer()是一个循环,因此这就是原因,但我不知道如何检测单键点击。无论如何,这是代码:
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
import java.util.HashSet;
public class Main extends Application {
Stage window;
static Scene scene;
private static char[][] mapa = {
{'X','X','X','X','X'},
{'X','.','.','.','X'},
{'X','.','M','.','X'},
{'X','.','.','.','X'},
{'X','X','X','X','X'}
};
private final int sizeX = 16;
private final int sizeY = 16;
static HashSet<String> currentlyActiveKeys;
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
window = primaryStage;
window.setTitle("Hello World");
Group root …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个结构代码如下所示:
typedef struct A {
B numberOfB[3];
} A;
typedef struct B {
int number1;
int number2;
boolean bool1;
boolean bool2;
} B;
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在源代码中,我有一个初始化,如下所示:
A* pointerToA = (A[3]) {
{5, 1, TRUE, TRUE,
6, 1, TRUE, FALSE,
7, 1, TRUE, FALSE},
{5, 1, TRUE, TRUE,
6, 1, TRUE, FALSE,
7, 1, TRUE, FALSE},
{5, 1, TRUE, TRUE,
6, 1, TRUE, FALSE,
7, 1, TRUE, FALSE},
}
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源代码中的这种构造正在更新字段,struct B但我不明白如何更新字段,B因为它是刚刚列出的值,因为它是12个值的数组.有人可以详细解释一下吗?
假设我有这样的对象:
public class Customer {
private Integer id;
private String country;
private Integer customerId;
private String name;
private String surname;
private Date dateOfBirth;
}
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我有一个List<Customer>. 我想用 Java 流分割这样的列表,以便我得到 ids List<Integer>、 countries List<String>、 customerIdsList<Integer>等的列表。
我知道我可以像制作 6 个流一样简单,例如:
List<Integer> idsList = customerList.stream()
.map(Customer::getId)
.collect(Collectors.toList());
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但是在我有字段的情况下这样做很多次似乎很乏味。我正在考虑自定义收集器,但我无法想出任何既简洁又高效的有用的东西。
我要放弃了。我已经浏览了所有可能的 SO 页面,但我无法让它工作。
我有一个ConfigKeyVal这样的课程:
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
@JsonIgnoreProperties(ignoreUnknown = true)
public class ConfigKeyValue {
private String name;
private NssConfigDto value;
}
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凡Config类如下所示:
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
@JsonIgnoreProperties(ignoreUnknown = true)
public class Config {
private String name;
private String source;
private String destination;
private int cycle;
private LocalDateTime fixedTime;
private LocalDateTime submitDate;
}
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我正在尝试将ConfigKeyVal(顶部的)对象的JSON 数组直接反序列化到我的 ArrayList 中。
public class ConfigKeyValueList extends ArrayList<ConfigKeyValue> {
public ConfigKeyValueList() {
super();
}
}
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像这样:
final Data values = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)