我有这个错误:
A connection was successfully established with the server, but then an error occurred
during the login process. (provider: Shared Memory Provider, error: 0 - No process is
on the other end of the pipe.)
(Microsoft SQL Server, Error: 233)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道,这个网站上有类似的问题,答案是,启用TCP/IP和管道.但是我启用了两个,但仍然不起作用:

我使用的是Microsoft SQL Server 2012,用户拥有完全权限.
我对git很新,我正试图以正确的方式设置我的存储库.
基本上我的应用程序是各种平台,因此该平台的实现基于主分支,但对这些文件以及一些其他文件进行了一些小的修改.
我尝试将其设置为分支,因此我有一个master分支,implementation_1并且implementation_2.
但据我所知,这意味着本地所有分支都存储在一个目录中,它们的分离只能通过git.
我想是有3个本地目录,master,imp_1,和imp_2.如果我对imp_1目录中的一个核心文件进行了更改,我希望能够将该更改合并到master分支中并从那里合并到imp_2.
我开始认为这些需要是3个不同的存储库(实现是核心的分支).这是要走的路吗?在那种情况下,我将如何处理上述情况?
该box-shadow属性具有一个名为的属性值inset,因此阴影可以插入或开始.
但是如何设置CSS中的嵌入和开始阴影div呢?
我想创建一个css类,以便div可以放在其父级的中心.我使用的代码是:
.centered {
position: absolute;
margin: auto;
bottom: 0px;
left: 0px;
top: 0px;
right: 0px;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果父元素大于子元素,或者具有相同的大小,它可以工作:https: //jsfiddle.net/cy8dn1km/
但是如果孩子比较大,那么它的中心就不会位于其父母的中心.相反,它们的左边界将位于同一位置,而子元素将仅扩展到右边:
https://jsfiddle.net/797L7nce/
水平居中有问题.
如何在不添加新容器元素的情况下仅使用CSS(不使用CSS 2D/3D转换)来修复它?
我想创建一个可折叠的navbar.一切正常,但nav物品不会像它应该的那样堆叠在一起.它们彼此水平相邻.
码:
<nav class="navbar navbar-light bg-faded" role="navigation">
<button class="navbar-toggler hidden-sm-up" type="button" data-toggle="collapse" data-target="#collapsing-navbar">
☰
</button>
<div class="collapse navbar-toggleable-xs" id="collapsing-navbar">
<a class="navbar-brand" href="/">Logo</a>
<ul class="nav navbar-nav">
<li class="nav-item">
<a href="/messages" class="nav-link">Messages</a>
</li>
<li class="nav-item">
<a href="/logout" class="nav-link">Logout</a>
</li>
</ul>
</div>
</nav>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
截图:
我的代码是(在void main中):
float res;
for(int i=0; i<15; i++) {
res = float(i)/15.0;
//...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是我收到了语法错误 float(i)/15.0
如果我只是写i/15.0,那么错误是:
wrong operand types no operation '/' exists that takes a left-hand operand of type 'mediump int' and a right operand of type 'const float' (or there is no acceptable conversion)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我只是尝试i/15然后结果是一个整数,但我想得到一个浮点数.
这怎么可能投int来float?
我正在开发一个OpenGL应用程序.我使用高dpi屏幕,Windows GUI缩放到125%,使程序看起来像在常规屏幕上.
如果我使用SDL2创建一个800*600的窗口,它看起来与常规屏幕相同,但它是1000*750像素.由于我使用延迟渲染,我必须创建与可绘制区域大小相同的缓冲区,所以我想找出窗口的实际大小(以像素为单位)
如果我打电话给SDL_GL_GetDrawableSize我错误地得到800*600而不是1000*750.我SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI在窗口创建时添加了标志.
我错了什么?
编辑:
如果我将Visual Studio中的DPI Awareness更改为Per Monitor High DPI Aware,那么窗口实际上是800*600,但它看起来很小.它应该是1000*750,因为Windows设置中的缩放系数是125%
我想创建一个构造函数,它类似于int数组构造函数:int foo[3] = { 4, 5, 6 };
但我想像这样使用它:
MyClass<3> foo = { 4, 5, 6 };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
n我班上有一个私人大小的数组:
template<const int n=2>
class MyClass {
public:
// code...
private:
int numbers[n];
// code...
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想移植一个C库.这里有一个非常简短的教程:与代码交互
我需要使用javascript创建一个struct,并返回一个指向它的指针.我查看了已经移植过的库.我的代码看起来像这样:
var ptr = _malloc({{{ C_STRUCTS.MyStruct.__size__ }}});
{{{ makeSetValue('ptr', C_STRUCTS.MyStruct.attr, '0', 'i8') }}};
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它不起作用,因为emscripten不知道MyStruct.
我的库定义被添加到项目中--js-library
但是我不知道,如何添加结构定义(struct_info.json)
在C代码中,我有:
struct MyStruct {
int8_t attr;
//...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我尝试编写一个函数,它将对容器的元素求和.这个容器可以是Vector,List,Queue等......这就是我尝试模板的原因.
不幸的是我收到此错误:
'C'不是模板
资源:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
template<class C, typename T>
T sum( C<T>::iterator begin, C<T>::iterator end ) {
T s = null;
for (C<T>::iterator it = begin; it != end; it++) {
s += *it;
}
return s;
}
int main()
{
vector<int> v = {5, 9, 0, 11};
cout << sum(v.begin(), v.end()) << endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我错了什么?我该如何解决?
css ×3
c++ ×2
css3 ×2
html ×2
arrays ×1
bootstrap-4 ×1
c ×1
c++11 ×1
emscripten ×1
function ×1
git ×1
github ×1
glsl ×1
highdpi ×1
iterator ×1
javascript ×1
opengl-es ×1
parameters ×1
scale ×1
sdl-2 ×1
sql-server ×1
struct ×1
templates ×1
webgl ×1
window ×1