我正在使用一种非常简单的方法来设置SKVideoNode并将其通过几何体的漫反射内容放置在SCNNode中。当我这样做时,只有相机或节点移动时,纹理才能正确更新并正确显示视频。当两者都静止不动时,纹理将永远不会更新(例如甚至无法播放视频),但声音会播放。
显然,它仍在播放视频,但渲染不正确。我不知道为什么。
func setupAndPlay() {
// create the asset & player and grab the dimensions
let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource("indycar", ofType: "m4v")!
let asset = AVAsset(URL: NSURL(fileURLWithPath: path))
let size = asset.tracksWithMediaType(AVMediaTypeVideo)[0].naturalSize
let player = AVPlayer(playerItem: AVPlayerItem(asset: asset))
// setup the video SKVideoNode
let videoNode = SKVideoNode(AVPlayer: player)
videoNode.size = size
videoNode.position = CGPoint(x: size.width * 0.5, y: size.height * 0.5)
// setup the SKScene that will house the video node
let videoScene = SKScene(size: size)
videoScene.addChild(videoNode)
// create …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)