我一直在精灵套件中制作游戏已有一段时间了.我添加了敌人,我想知道如何使用AI在地图上控制它们(就像在任何其他游戏中一样).
我想要的是敌人在TMX地图周围思考,根据随机数转向角落.我试图这样做,但遇到了很多问题.有谁知道任何可以帮助我的文章?我做了一些研究."PathFinding"和"A*"出现了,但有关于如何做的知道解释或示例代码.任何帮助将不胜感激.
如果我有一个包含两个表/实体(A和B)的数据库(DB),我应该为每个实体制作一个DAO吗?(即DAO_A和DAO_B),还是为包含这两个表的整个数据库创建DAO?
然后关于存储库,这将是整个数据库(整个DB)的存储库,还是仅包含我想要的类的相关DAO(即DAO_A和DAO_B)的数据库存储库。(真的,我想我想问的是数据库将具有多个存储库还是只有一个存储库,并且每个实体都必须具有自己的DAO,或者我可以制作一个通用D
android ×1
android-room ×1
game-ai ×1
ios ×1
java ×1
objective-c ×1
path-finding ×1
sprite-kit ×1