小编use*_*404的帖子

AI为SpriteKit中的敌人

我一直在精灵套件中制作游戏已有一段时间了.我添加了敌人,我想知道如何使用AI在地图上控制它们(就像在任何其他游戏中一样).

我想要的是敌人在TMX地图周围思考,根据随机数转向角落.我试图这样做,但遇到了很多问题.有谁知道任何可以帮助我的文章?我做了一些研究."PathFinding"和"A*"出现了,但有关于如何做的知道解释或示例代码.任何帮助将不胜感激.

objective-c path-finding game-ai ios sprite-kit

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Android Studio Room Persistence-每个实体都应有单独的DAO,这对存储库类有何影响?

如果我有一个包含两个表/实体(A和B)的数据库(DB),我应该为每个实体制作一个DAO吗?(即DAO_A和DAO_B),还是为包含这两个表的整个数据库创建DAO?

然后关于存储库,这将是整个数据库(整个DB)的存储库,还是仅包含我想要的类的相关DAO(即DAO_A和DAO_B)的数据库存储库。(真的,我想我想问的是数据库将具有多个存储库还是只有一个存储库,并且每个实体都必须具有自己的DAO,或者我可以制作一个通用D

java android android-room

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