我正在尝试通过Angular 8应用程序和简单服务器之间的websockets交换信息。奇怪的是,我能够将信息发送到服务器,但是我似乎找不到如何连接应用程序以接收回声的方法。
这是应用程序组件:
import { Component } from '@angular/core';
import { webSocket, WebSocketSubject } from "rxjs/webSocket";
@Component({
selector: 'app-root',
templateUrl: './app.component.html',
styleUrls: ['./app.component.css']
})
export class AppComponent {
ws : WebSocketSubject<any>;
ngOnInit() {}
constructor() {
this.ws = webSocket('ws://localhost:8999');
this.ws.subscribe({
next : (data) => console.log(`Received ${data}`),
error : (err) => {},
complete : () => {}
});
}
buttonClick() {
this.ws.next("test");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是服务器:
import * as express from 'express';
import * as http from 'http';
import * as WebSocket from …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 据我所知,:=似乎是通过副本进行分配.运算符=>似乎执行类似的赋值,但在将参数赋值给对象的成员变量时使用.
所以...
receivesTheCopy := isBeingCopied
memberVariable => passedParameter
我正在处理其他人的旧代码,并且我有一个变量达到了一个我从未看到明确分配给它的值:=.我在想,也许当它被赋予memberVariable与=>它被引用传递,从而passedParameter变呆绑在memberVariable状态.
我正在用一个节点开始一个图形项目.当我在某个地方拖动它,我希望它平稳地回到SVG的中心,而是这样,这毛刺回中心.
var simulation = d3.forceSimulation()
.force("center", d3.forceCenter(svgWidth/2, svgHeight/2));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想我可能没有正确配置forceCenter()或者因为没有其他节点,所以没有其他机构可以与之交互,所以这就是D3的工作原理.
我正在尝试在D3.js操纵的SVG中显示度数字符(°)。到目前为止,我尝试了不同的字符集,但是我总是得到一个?相反,以下字符代码只是将其自身显示为常规文本:°或°。
我正在使用<meta charset="UTF-8">。
您将如何显示该符号?也许有我可以设置的SVG属性?
我正在尝试将一些运行时检查换成编译时检查,以识别具有模板特化的对象的基类。
代码编译得很好,但我不明白为什么enable_if语句总是以无效或等于结束,void因为我总是登陆基本模板结构。
#include <iostream>
#include <type_traits>
using namespace std;
struct BaseOne {};
struct DerivedOne : BaseOne {};
struct BaseTwo {};
struct DerivedTwo : BaseTwo {};
struct Default {};
template<typename T, typename = void>
struct get_category_impl {
static constexpr int value = 0;
};
template<typename T>
struct get_category_impl<T, typename enable_if<is_base_of<BaseOne, T>::value, T>::type> {
static constexpr int value = 1;
};
template<typename T>
struct get_category_impl<T, typename enable_if<is_base_of<BaseTwo, T>::value, T>::type> {
static constexpr int value = 2;
};
template<typename …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在努力理解 和 的影响,alphaDecay并且velocityDecay试图解释D3的概念alpha和strength在 D3 的上下文中我不会感到舒服。从我的经验水平,力模块的源过于短期和甜,我没有找到又一个“D3.force傻瓜”把我加快速度。
从我的测试中,我从未将任何显着的图形行为变化与不同的alphaDecay值相关联,我只看到了velocityDecay极端设置(接近 0 或 1)的影响。link.strength()也还是个谜。
我也真的从来没有真正确定什么时候或为什么我应该打电话simulation.restart()。
这一切都导致我无法制定出令人满意的图表的策略。我觉得我总是处于爆炸性或惰性的图表边缘。
我玩弄这个有趣的工具和读取大多数的这个,但它并没有真正去走一走alpha,link.strength和其他的东西我已经提到过。
您如何理解这些值以及如何配置它们?
d3.js ×3
ada ×1
angular ×1
c++ ×1
colon-equals ×1
enable-if ×1
force-layout ×1
html ×1
javascript ×1
rxjs ×1
svg ×1
utf ×1
websocket ×1