好的,所以这可能是一个学术问题.有人能告诉我C++的投射操作符是否/如何转换为Objective-C ...或者如何/为什么它们没有必要?
我已经离开了几年的C++循环,似乎每次我转身他们添加一些新的关键字.我最近介绍了C++的各种转换操作符reinterpret_cast,static_cast,dynamic_cast和const_cast.当这些情况出现时你需要使用所有这些类型的演员表时,我有点模糊.
我已经使用Objective-C一两年了,对它感觉相当舒服.(直到那时候大部分都是C人).我试图理解为什么C++似乎具有所有这些复杂性.换句话说,什么是Objective-C缺少它似乎没有(或需要?)这么多的铸造类型?