我正在为Ubuntu 10.10上的项目编译依赖项,而不是默认安装到/ usr/local,而是将其安装到/ tmp/stage/usr/local.当我调用它来生成所述项目的构建文件时,如何通知CMake这个自定义安装依赖项的位置.
我正在运行CMake 2.8.1,我试图在cmake命令行上设置CMAKE_PREFIX_PATH,就像这样
cmake -D CMAKE_PREFIX_PATH=/tmp/stage/usr/local
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但这似乎没有什么区别 - 项目似乎没有检测到依赖性.
此外,如果重要,有问题的项目是OpenCV 2.2,有问题的依赖是FFMPEG ......
我所能找到的所有Twilio的可编程视频服务示例都演示了屏幕共享或网络摄像头媒体流.有人能指出我从IP Camera提供的RTSP流中传输视频的示例吗?
我已经能够使用Kurento找到并尝试这种行为的示例,所以我认为Twilio-Video可能会暴露相同的行为.请参阅https://github.com/lulop-k/kurento-rtsp2webrtc
我熟悉编写可以从LabVIEW调用的DLL,但我很好奇将IMAQ图像传递给DLL的正确方法.这是我发现的一种方法 - 我也使用类似的机制将IMAQ Image实例从我的DLL发布到事件结构.
请注意,将图像实例转换为簇或从簇转换的节点分别位于${LABVIEW_INSTALL_DIR}/vi.lib/vision/DatatypeConversion.llb
,并且分别命名IMAQ Image Datatype to Image Cluster.vi
和IMAQ Image Cluster to Image Datatype.vi
.创建的集群由图像名称和表示Image*
C/C++中类型的指针地址的整数值组成.
这是最好的方法吗,还是有更好的方法?
我正在开发一个需要在OpenGL中进行多头渲染的应用程序.现在,我可以渲染到多个屏幕,但我的鼠标光标的行程仅限于一个屏幕.但是,我希望能够在所有渲染的屏幕上使用鼠标光标.
有没有人遇到同样的问题,如果有的话,你是怎么解决它的?
PlayN或支持库(如TriplePlay等)对非标准字体提供什么样的支持 - 特别是自定义TrueType字体.
如何从本机插件中加载资源(文本文件,纹理等)?我正在尝试实现Resources.Load()的单调调用,但我不确定如何处理将从此操作返回的Object(假设它成功).任何帮助将不胜感激 :).
我目前正在开发一个需要解码UDP多播RTSP流的应用程序.目前,我可以使用ffplay via查看RTP流
ffplay -rtsp_transport udp_multicast rtsp://streamURLGoesHere
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但是,我试图使用FFMPEG来打开UDP流(为了简洁起见,错误检查和清除代码被删除).
AVFormatContext* ctxt = NULL;
av_open_input_file(
&ctxt,
urlString,
NULL,
0,
NULL
);
av_find_stream_info(ctxt);
AVCodecContext* codecCtxt;
int videoStreamIdx = -1;
for (int i = 0; i < ctxt->nb_streams; i++)
{
if (ctxt->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
{
videoStreamIdx = i;
break;
}
}
AVCodecContext* codecCtxt = ctxt->streams[videoStreamIdx]->codec;
AVCodec* codec = avcodec_fine_decoder(codecCtxt->codec_id);
avcodec_open(codecCtxt, codec);
AVPacket packet;
while(av_read_frame(ctxt, &packet) >= 0)
{
if (packet.stream_index == videoStreamIdx)
{
/// Decoding performed here
...
}
}
...
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这种方法适用于由原始编码视频流组成的文件输入,但对于UDP多播RTSP流,它无法执行任何错误检查av_open_input_file()
.请指教...