小编Dan*_*usa的帖子

在visual studio 2010中自动生成try catch块

任何人都知道是否有一个按键快捷方式或选项来自动生成Visual Studio 2010中的语句周围的try/catch块?如果我将鼠标悬停在语句上时查看覆盖文档,我可以看到抛出的异常.我想右键单击 - >生成try/catch,因为它可以节省大量时间来处理所有可能的情况.

这可能吗?

c# keyboard-shortcuts visual-studio

24
推荐指数
3
解决办法
4万
查看次数

为什么PyGILState_Release会抛出致命的Python错误

ANSWERED

好的,我解决了这个问题.它是如何初始化线程状态的.您根本不需要使用ReleaseLock.只需将InitThreads调用添加到模块定义中:

BOOST_PYTHON_MODULE(ModuleName)
{
    PyEval_InitThreads();

    ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

好吧,我已经尝试了几个小时来诊断这个问题并且倾注了网络上的每个例子.现在累了所以我可能会遗漏一些明显的东西,但这里发生了什么:

我在boost python中包装一个库.我正在运行一个python脚本,它导入lib,构造一些对象,然后从c ++接收回调到python的回调.在我调用任何python函数之前,我尝试获取全局解释器锁.以下是一些示例代码:

class ScopedGILRelease
{
public:
   inline ScopedGILRelease()
   {
      d_gstate = PyGILState_Ensure();
   }

   inline ~ScopedGILRelease()
   {
      PyGILState_Release(d_gstate);
   }

private:
   PyGILState_STATE  d_gstate;
};

class PyTarget : public DingoClient::ClientRequest::Target, public wrapper<DingoClient::ClientRequest::Target>
{
  public:
    PyTarget(PyObject* self_) : self(self_) {}
    ~PyTarget() {
      ScopedGILRelease gil_lock;
    }
    PyObject* self;

    void onData(const boost::shared_ptr<Datum>::P & data, const void * closure)
    {
       ScopedGILRelease gil_lock;
       // invoke call_method to python 
    }

    ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

目标对象上的onData方法由库调用为回调.在python中,我们从PyTarget继承并实现另一个方法.然后我们使用call_method <>来调用该方法.gil_lock获取锁,并通过RIAA保证获取的线程状态始终是一个版本,并且实际上它总是在超出范围时释放.

但是当我在一个试图在这个函数上获得大量回调的脚本中运行它时,它总是会出现段错误.脚本看起来像这样:

# Initialize the library and …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ python boost boost-python

8
推荐指数
1
解决办法
2971
查看次数

用于在C++中删除数据的名称约定

假设我有一些C++方法返回一个指向对象的指针.头文件中的内容如下所示:

uint8_t* getData(void);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这个人返回一个字节数组,但没有任何内容表明这是一个动态的或静态生成的数据(本地的本地数据或用new创建).

C++中是否有特定的命名约定来区分返回动态分配的内存的方法(因此必须由请求者删除),而只返回对静态定义数据的引用的方法?

这样做的首选方式是什么,还是取决于具体情况?

c++

5
推荐指数
1
解决办法
300
查看次数

在iPhone应用程序中包含许多图像而不会降低xcode的速度

我有一个应用程序,我查询数据库并加载大量的小图像.目前,我在xcode中将我的iPhone项目中的图像添加为资源(通过将其拖动到相应组下的资源文件夹中).但是,我现在尝试添加功能,为项目添加额外的8000个图像.

添加这些图像后,我注意到界面构建器加载图像预览的速度非常慢.使用大量CPU会导致IB极度反应迟钝.如果我禁用与xcode同步,则根本不会加载图像预览.

有没有办法以有效的方式包含和引用这些图像,这不会减慢UI的速度.我希望我的UI不要根据项目中的图像数量减慢速度.

iphone ios

4
推荐指数
1
解决办法
2805
查看次数