最近我遇到了一些我应用程序的奇怪行为.它主要是在C#中开发的,但CLI/C++也用于实现更好的性能.我在TimeSpan比较中以一个非常简单的方法获得了System.NullReferenceException:
TimeSpan _timestamp;
void UpdateFrame(TimeSpan timestamp)
{
if(TimeSpan::Equals(_timestamp, timestamp) == false)
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很明显,这个表达式中使用的唯一引用是隐含的(this._timestamp).我添加了一个断言语句,结果证明这实际上是空的.经过短暂的调查,我设法准备了一个简短的程 它是C++/CLI.
using namespace System;
using namespace System::Reflection;
public class Unmanaged
{
public:
int value;
};
public ref class Managed
{
public:
int value;
Unmanaged* GetUnmanaged()
{
SampleMethod();
return new Unmanaged();
}
void SampleMethod()
{
System::Diagnostics::Debug::Assert(this != nullptr);
this->value = 0;
}
};
public ref class ManagedAccessor
{
public:
property Managed^ m;
};
int main(array<System::String ^> ^args)
{
ManagedAccessor^ ma = gcnew ManagedAccessor();
// Confirm that ma->m == null …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试实现具有扩展解析功能的库.我决定使用fsyacc,因为我从大学就知道了.不幸的是我遇到了以下问题
我为我的语法(Head)的头部定义了一个类,并将其实现放在一个文件中.然后我将解析器定义为:
...
%start head
%type <Head> head
...
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Fsyacc生成seeparated模块(Parser).为了成功,必须按以下顺序编译:Head.fs Parser.fs
为了使这个库与您在.NET中可以找到的类似,我想向Head添加一个静态Parse方法.不幸的是,我需要使用Parser模块中的方法.
我知道这种类型的依赖关系可以通过' 和 '运算符来解决,但它只适用于在一个文件中定义的类型.
有没有其他方法可以创建相互依赖的类型,即使它们位于不同的文件中?我正在寻找声明/实现分离机制,就像在C/C++中那样,但我找不到任何东西.
最近我注意到我的代码中有一个使用Reactive Extensions的小错误.我订阅了Timer,但我从未处理过我的订阅.这导致内存泄漏.
我创建了一个突出显示这种危险的片段:
while (true)
{
Observable.Timer(TimeSpan.Zero, TimeSpan.FromMinutes(1)).Subscribe(Console.WriteLine);
}
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这是正常的行为吗?
当订阅者与应用程序的其余部分失去连接时,调度程序是否应该保留对计时器的弱引用以使其收集垃圾?