我使用UIWebview使用loadRequest:
方法加载网页,当我离开那个场景时,我调用[self.webView stopLoading];
并释放webView.
在第一次启动的活动监视器中,我已经看到实际内存增加了4MB,并且在多次启动/加载时,实际内存不会增加.它只增加一次.
我检查了webview的保留计数.这是正确的,即0.我认为UIWebView正在缓存一些数据.如何避免缓存或删除缓存数据?或者还有其他原因吗?
我创建UIProgressView
的nib
.我想增加它的高度,但它固定为9.因为iPad
我需要增加它的高度.怎么做?
提前致谢.
如何在曲线路径中设置动画/移动视图,是否可以使用UIAnimation.
就像在图像中移动路径中的视图一样.
是否有任何pdf告诉目标C中的编码指南.
例如...
1. Breaking the function names - checkIfHitTheTrack.
2. member variables must be like - mVariableName.
3. Giving better names to subclass - ?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请分享相关链接......
我创建了在3d对象上绘制的示例应用程序,输出图形不平滑(如图所示).我花了将近一天的时间来弄清楚仍然无法解决的问题.可能是什么问题?
我正在创建如下的自定义绘图几何
//I am creating self.drawingNode touches begin and adding to the rootnode
//points are nothing but 2d points from touches
func createGeometryForPoints(points:[CGPoint]) -> SCNGeometry {
var all_3d_points:[SCNVector3] = []
for point in points {
let result = self.get3dPoint(point)
if result.1 == true {
all_3d_points.append(result.0)
} else {
print("INVALID POINT")
}
}
var indices: [Int32] = []
var index:Int32 = 0
var previousIndex:Int32 = -1
for _ in all_3d_points {
if(previousIndex != -1) {
indices.append(previousIndex)
}
indices.append(index)
index = index …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是Xcode4的新手,如何在Xcode4中设置malloc_error_break.
malloc: *** error for object 0x686a240: double free
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用以下功能向游戏中心提交分数.如何修改下面的代码,以便我只能在已经提交的分数最高的情况下发送分数?而且我不想在当地保持分数.有帮助吗?
- (void) reportScore: (int64_t) score forCategory: (NSString*) category
{
GKScore *scoreReporter = [[[GKScore alloc] initWithCategory:category] autorelease];
scoreReporter.value = score;
[scoreReporter reportScoreWithCompletionHandler: ^(NSError *error)
{
[self callDelegateOnMainThread: @selector(scoreReported:) withArg: NULL error: error];
}];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢.
编辑:我刚刚发现它仅由游戏中心处理...只有最高分才会显示在游戏中心应用上.
对于API AudioQueueFreeBuffer,我收到警告" AudioQueueObject :: FreeBuffer:AQBuffer*0x6273fd0的入队计数为1 "...如何避免此警告?
我在AudioQueueFreeBuffer API中收到此警告
for (int i = 0; i < kNumberBuffers; ++i) {
if(mAudioInfo.mBuffers[i] != NULL)
{
AudioQueueFreeBuffer(mAudioInfo.mQueue, mAudioInfo.mBuffers[i]);
mAudioInfo.mBuffers[i] = NULL;
}
XThrowIfError(AudioQueueAllocateBuffer(mAudioInfo.mQueue, mBufferByteSize, &mAudioInfo.mBuffers[i]), "AudioQueueAllocateBuffer failed");
AQTestBufferCallback (&mAudioInfo, mAudioInfo.mQueue, mAudioInfo.mBuffers[i]);
if (mAudioInfo.mDone) break;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在inAppPurchase期间,storeKit将询问用户名和密码
即使我设置......
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它在纵向模式下询问用户名和密码... 一般如何解决此类问题.
更新:但成功购买的InAppPurchase消息将以横向模式进行.
提前致谢,
iphone ×8
cocoa-touch ×4
objective-c ×4
ios ×3
uikit ×2
3d ×1
audio ×1
coding-style ×1
game-center ×1
ios4 ×1
ipad ×1
opengl-es ×1
orientation ×1
scenekit ×1
swift ×1
uianimation ×1
uiwebview ×1
xcode4 ×1