小编Hey*_*ude的帖子

更改默认场景网格颜色

是否可以更改默认场景网格颜色(我正在使用Unity 2017.1.1 Personal)?

当我没有directional light组件时,它具有这种丑陋的棕色:

在此处输入图片说明

能做到吗?

unity-game-engine

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从orderby子句中清除IQueryable

有没有办法从其ordeyby子句中清除IQueryable?

例如,我们有一个返回有序查询的函数:

public IQueryable<SomeType> GetOrderedQuery() 
{ 
   var query = from item in db.itemsTable
               where item.x != null 
               orderby item.y, item.z
               select item;
   return query;
}
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我们有另一个需要使用相同查询的函数,但它需要使它无序:

public IQueryable<SomeType> GetUnorderedQuery() 
{ 
   var query = GetOrderedQuery();
   query.RemoveOrders(); // How to implement a RemoveOrders function?
   return query;
}
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如何RemoveOrders实现功能?(如果作为扩展方法,无关紧要)

c# linq

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如何直接从 VSCode 运行和调试 React 应用程序?

我希望能够直接从 VSCode 编译和运行 react 应用程序,然后进入调试模式(无论它是 javascript 还是 typescript react 应用程序,都可以这样做)。

预期的步骤是:

  1. 运行npm start
  2. 在浏览器中启动应用程序。
  3. 进入调试模式。

如何才能做到这一点?

configuration reactjs visual-studio-code vscode-debugger

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仅从满足y字段'true'的对象获取x字段的最大值

假设我有一个包含以下字段的Person对象数据库:

class Person
{
     public DateTime BirthDate { get; set; }
     public string CountryOfBirth { get; set; }
}
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我想使用一个查询(LINQ或其他一些C#代码)来搜索仅在(例如)USA出生birthDatePersons,并返回Person最大值birthDate.如果Person在这个日期出生的人不止一个,那么它应该归还所有人.

这样做的方法是什么?

c# linq

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SELECT OBJECT_NAME(OBJECT_ID) 如何工作?

[一个初学者问题,在谷歌上搜索这个简单问题的答案后,没有成功:]

以下查询中正在执行的操作(取自此处,删除了DISTINCT并添加了列标题):

USE AdventureWorks;
GO
SELECT OBJECT_NAME(object_id) AS ObjName
FROM master.sys.objects;
GO
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我知道它是一个函数,返回给定对象 id 的对象名称。

但是,SELECT命令的参数(即OBJECT_NAME(object_id))让我感到困惑,原因有二:

  1. 我认为 for 的参数SELECT是(好吧,通常)一个列名,而这里它是一个(在 的name列内master.sys.objects)。
  2. 我不明白使用的方式object_id- 它没有在查询表面分配值;所以我唯一的猜测是它在表面下以类似于foreach函数的方式使用(即,使用 C# 术语,foreach object_id, fill the returned datatable with the datarow) - 但我不能确定我的猜测是正确的。

那么,SELECT这里正在做什么?

编辑:以下评论,我会从另一个角度问它:

OBJECT_NAME()引用它的参数是否不同,所以当它被赋予一个特定的 id 时,它返回一个值,当给定名称“object_id”时,它返回整个列?

sql sql-server

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用键和值的数组初始化一个Dictionary

我想用键和值的数组初始化一个Dictionary,如下所示:

int[] keys = {1, 2, 3};
string[] values = {"a", "b", "c"};
Dictionary<int, string> dict = new Dictionary<int, string>(keys, values);
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有没有一种快速的方法可以执行而不迭代数组,如:

for (int i = 0; i < keys.Length; ++i)
{
    dict.Add(keys[i], values[i]);
}
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编辑:有人标志着这个问题进行重复一个,但他们是无关的,因为这个问题不问转弯键-值的集合到一本字典,而是对象的列表,每个对象拿着钥匙和列表值,到字典。

c# dictionary

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