考虑到成本,这些情况是否相同?
// case 1
int a = 5;
// case 2
int a (5);
// case 3
int a;
a = 5
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道如何在列表推导中执行多个命令.
你能给我一个简单的例子:
[print ("bla1") and print ("bla2") for i in list]
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所以对于4长度4的列表,我会:
bla1
bla2
bla1
bla2
bla1
bla2
bla1
bla2
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相反,我没有在文档中轻易找到它.(如果你能看到一个明显的原因,我没有,并可以让我知道我应该如何搜索更好的东西).
编辑:好的,根据评论,这是一个非常糟糕的例子.我有兴趣从旧的创建一个新的,但我觉得我需要两个命令来做到这一点.(当然不是简单的印刷品).例如.我有一个列表列表,我想创建一个列表,该列表是操作子列表的结果.
如何unordered_map按顺序排序?我需要打印unordered_map按键排序.
我有一个后台服务运行和一个与服务交互的客户端.
当客户端请求某些操作时,服务执行它并且它应该将结果发送回活动(客户端).
我知道如何在活动中调用服务方法并使用回调我们可以实现我想要做的事情.但我无法理解Api演示(remoteservice)中提供的回调机制和代码示例.
有人可以解释这个服务回调是如何工作的; 或者使用更简单的机制可以实现的任何东西.
具有大型全局数组的程序:
int ar[2000000];
int main()
{
}
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使用大型本地数组的程序:
int main()
{
int ar[2000000];
}
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当我在main函数中声明一个大尺寸的数组时,程序崩溃并出现"SIGSEGV(Segmentation fault)".
但是,当我将其声明为全局时,一切正常.这是为什么?
我有一个类型的对象MyType,出于SSE的原因,需要16字节对齐.所以,我写了一个分配器并重载了new运算符.方法MyType:
inline static void* operator new(size_t size) {
awesome::my_allocator<MyType,16> alloc;
return alloc.allocate(size);
}
inline static void* operator new[](size_t size) { return operator new(size); }
inline static void operator delete(void* ptr) {
awesome::my_allocator<MyType,16> alloc;
alloc.deallocate(reinterpret_cast<MyType*>(ptr),0); //last arg ignored in my impl
}
inline static void operator delete[](void* ptr) { operator delete(ptr); }
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现在,出于缓存局部性的原因,我需要将实例复制构造到特定的64字节对齐的内存中:
void MyType::copy_into(uint8_t* ptr) const {
new (reinterpret_cast<MyType*>(ptr)) MyType(*this);
}
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GCC告诉我:
error: no matching function for call to ‘MyType::operator new(sizetype, MyType*)’
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ICC告诉我:
error …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 以下代码
#include <initializer_list>
#include <vector>
template<int ...>
const std::vector<int>*make_from_ints(int args...)
{ return new std::vector<int>(std::initializer_list<int>{args}); }
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正在编译(使用GCC 6.3,在Debian/Sid/x86-64上),我希望它可以像
auto vec = make_from_ints(1,2,3);
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返回指向包含1,2,3的整数向量的指针.
但是,如果我替换int为double,那就是如果我添加以下(在相同的basiletemplates.cc文件...中)代码:
template<double ...>
const std::vector<double>*make_from_doubles(double args...)
{ return new std::vector<double>(std::initializer_list<double>{args}); }
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我收到编译错误:
basiletemplates.cc:8:17: error: ‘double’ is not a valid type
for a template non-type parameter
template<double ...>
^~~
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而且我不明白为什么.毕竟这两个int和double是标数值POD类型(在C++ 11标准的预定义).
如何获得模板可变函数以便能够编码:
auto dvec = make_from_doubles(-1.0, 2.0, 4.0);
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并获得一个指向包含-1.0,2.0,4.0的双精度矢量的指针?
BTW,编译C++ 14(带g++ -Wall -std=c++14 -c basiletemplates.cc)和使用clang++(版本3.8.1)而不是 …
阅读了最令人烦恼的解析后,我进行了一些实验并找到了这个程序.有两条非常相似的线.其中一个在g ++ 7和clang ++ - 3.9中产生警告,另一个则没有.
int main() {
void(); // no warning
int(); // warning: statement has no effect
}
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在第二行中,创建了一个默认构造的类型对象int并立即销毁,因此未使用.但是第一行会发生什么?如果以相同的方式解析它,则应该是错误,因为创建类型的对象是非法的void.另一方面,它看起来也不像函数声明.
目标:
我想为我的调试版本提供范围检查版本的std::vectors operator [],并且在发布模式下没有范围检查.
调试模式下的范围检查显然对调试有好处,但是在我的发布代码中导致速度减慢5% - 10%,我想避免.
可能的解决方案:
我在Stroustrup的"The C++编程语言"中找到了一个解决方案.他做了以下事情:
template <class T>
class checked_vector : public std::vector<T> {
public:
using std::vector<T>::vector;
//override operator [] with at()
};
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这是有问题的,因为它继承自具有非虚拟析构函数的类,这是危险的.(并且休息室 不太 喜欢那个解决方案.)
另一个想法是这样的类:
template <class T>
class checked_vector {
std::vector<T> data_;
public:
//put all public methods of std::vector here by hand
};
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这既繁琐又会产生大量的复制粘贴,这也很糟糕.
上述解决方案的优点在于我可以在makefile中使用宏定义来简单地打开和关闭它们.
问题:
例如,考虑一下
bool fun (double a, double b) {
return a < b;
}
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fun如果任何参数是NaN 会返回什么?这是未定义/实现定义的行为吗?
其他关系运算符和相等运算符会发生什么?