我试图找出LLVM生成的C代码中的目的jp/ jnp指令.样品:
int main(int argc, const char * argv[]) {
double value = 1.5;
if (value == 1.5) {
value = 3.0;
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
装配输出:
Ltmp4:
movsd LCPI0_0(%rip), %xmm0
movl $0, -4(%rbp)
movl %edi, -8(%rbp)
movq %rsi, -16(%rbp)
Ltmp5:
movsd %xmm0, -24(%rbp)
Ltmp6:
movsd -24(%rbp), %xmm1
ucomisd %xmm0, %xmm1
jne LBB0_2
jp LBB0_2
## BB#1:
movabsq $3, %rax
cvtsi2sdq %rax, %xmm0
Ltmp7:
movsd %xmm0, -24(%rbp)
Ltmp8:
LBB0_2:
movl $0, %eax
popq %rbp
retq
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将jne …
因此,我可以使用光线投射器获取鼠标下的当前对象(本例为平面),但我希望获得平面内鼠标位置的准确 X 和 Y 值。
var vector = new THREE.Vector3( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1,
0.5 );
projector.unprojectVector( vector, camera );
var raycaster = new THREE.Raycaster( camera.position, vector.sub( camera.position ).normalize() );
var intersects = raycaster.intersectObject(plane, true);
if (intersects.length > 0) {
console.log(intersects[0].point);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我的 200x200 平面面向摄像头,则intersects[0].point.x范围如预期从 -100 到 +100。但当我旋转飞机时,我得到的结果好坏参半。
无论飞机在场景中的哪个位置,如何获得 -100 到 +100 的 x 值?