https://en.cppreference.com/w/cpp/language/function-try-block的引用有错字吗?
到达析构函数上的函数 try 块的 catch 子句末尾也会自动重新抛出当前异常,就像 by 一样
throw;,但允许使用 return 语句。
似乎很难相信析构函数会自动重新抛出,因为我读过的每位专家的每一篇文章都说析构函数在任何情况下都不应该抛出。事实上,引用上方的示例代码显示了来自构造函数而不是析构函数的隐式抛出。
因此,我想知道,该语句是否错误,是否应该指示构造函数的行为?
当我开始思考这个问题时,我一直在阅读另一篇 StackOverflow 文章:C4297 warning in Visual Studio while using function-try-block (function Should not throw an exception but does)。它已经有了答案,但没有人质疑这句话一开始是否准确。
我编写了以下行来在C#/ WPF应用程序中创建我的记录器,但Debug消息不会显示在日志中.我错过了什么?我使用的是serilog.sinks.file版本4.0.0.发布版本生成信息级事件,但调试版本不会生成调试消息.我已确认已定义DEBUG符号,并且我已经调试以确认该级别实际上已设置为调试.
LogEventLevel level = LogEventLevel.Information;
#if DEBUG
level = LogEventLevel.Debug;
#endif
UsageLogger = new LoggerConfiguration()
.Enrich.With(new ThreadIdEnricher())
.WriteTo.File("UsageLogging.txt", restrictedToMinimumLevel: level, outputTemplate: LogTemplate, rollingInterval: RollingInterval.Day)
.Enrich.With(new ThreadIdEnricher())
.WriteTo.Console(restrictedToMinimumLevel: level, outputTemplate: LogTemplate)
.Enrich.With(new ThreadIdEnricher())
.CreateLogger();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在研究windows min/ maxmacro问题的解决方案时,我找到了一个我非常喜欢的答案,但我不明白它为什么会起作用.C++规范中是否有一些内容表明在parens中不会发生宏替换?如果是这样的话呢?这只是其他东西的副作用,还是那种以这种方式工作的语言?如果我使用额外的parens max宏不会导致问题:
(std::numeric_limits<int>::max)()
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我正在大规模的MFC项目中工作,有一些Windows库使用这些宏,所以我不想使用这个#undef技巧.
我的另一个问题是这个.#undef max.cpp文件中是否只影响它在其中使用的文件,或者它是否会max为其他编译单元取消定义?
阅读以下信息,我仍然对Command方法而不是Command对象的含义感到困惑. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/gg405484(v=pandp.40).aspx#sec10
给出的唯一示例,以及我通过搜索找到的唯一示例显示了命令对象的示例.有人可以发布一个绑定到命令方法的按钮示例,或者指向其他地方的示例吗?它只是视图模型类的常规方法,视图模型类的静态方法,还是完全不同的东西?
我读过一些其他线程和文章,建议有一种方法可以捕获源自非 UI 线程的未处理异常。由于某种原因,这对我不起作用。正在捕获未处理的 UI 异常。即使我通过从非 UI 线程中抛出异常进行测试,CurrentDomainUnhandledException 也永远不会执行。
更奇怪的是,非 UI 线程上的异常并没有像我想象的那样关闭应用程序。
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
Application.Current.DispatcherUnhandledException += CurrentDispatcherUnhandledException;
AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException +=
CurrentDomainUnhandledException;
}
void CurrentDispatcherUnhandledException(object sender, System.Windows.Threading.DispatcherUnhandledExceptionEventArgs e)
{
e.Handled = true;
MessageBox.Show(e.Exception.Message, "Caught an unhandled exception!");
}
void CurrentDomainUnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e)
{
Exception ex = e.ExceptionObject as Exception;
MessageBox.Show(ex.Message, "Uncaught Thread Exception",
MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
}
}
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我从一个处理插入设备的事件处理程序中抛出,该设备绝对不是 UI 线程。调试器中断并向我显示一条消息,表明异常未处理。然而,当我继续时,应用程序继续运行并且似乎继续工作。我对此感到困惑。
_devicePlugWatcher = new ManagementEventWatcher(pluggedQueryStr);
_devicePlugWatcher.EventArrived += (DevicePluggedEventReceived);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) gcc 文档指出:“此选项在 AArch64、m68k、PowerPC 和 SPARC 上有所不同。” 我没有看到列出的 x86 或 x64 架构。AArch64 与 ARM 处理器有关,不是吗?如果针对 linux_x86_x64 进行编译,那么此选项会产生任何值吗?