小编use*_*675的帖子

libgdx位置窗口在舞台之外

我想知道如何使用MoveToAction(或任何方法)将stage2d窗口定位在舞台之外.我希望菜单可以滑入和滑出.
我的舞台和我的皮肤存储在我的世界级.

这些方法现在工作正常,但根本没有动画:

Window window = new Window("NoteBook", world.skin);
    ...

public void closeBook() {
    window.remove();
}

public void openBook() {
    world.stage.addActor(window);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这就是我试图更新这些函数以允许动画的方法.这里的窗口已经在init期间添加到舞台一次,因此这些方法只处理动画.

public void closeBook() {
    MoveToAction action = new MoveToAction();
    action.setPosition(-200, -200);         // somewhere off screen
    action.setDuration(0.5f);
    window.addAction(action);
}

public void openBook() {
    MoveToAction action = new MoveToAction();
    action.setPosition(0, 0);           // original location
    action.setDuration(0.5f);
    window.addAction(action);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这似乎部分有效,因为它确实为窗口的运动设置了动画,但它停在屏幕的边缘并且不会突破它.我已经尝试调整我的舞台的视口尺寸,但它仍然始终停在边缘.

所以问题是,如何在舞台外(或看似外面)放置一个scene2d窗口?

java animation libgdx scene2d

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