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是否可以使用gl.finish()在webgl中测量渲染时间?

我正在尝试测量webgl中加载图像所需的时间.

我正在考虑使用gl.finish()来获取图像加载前后的时间戳,并减去两者以获得准确的测量值,但是我找不到这种用法的好例子.

这种事情是否可行,若有人能提供示例代码?

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