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如何获取对象的世界位置(Three.js)

我想将我已经放置的对象放在一个新位置,但它从本地位置而不是全局位置移动。

this._scene.updateMatrixWorld();
this._scene.add(mesh);
var v1 = new THREE.Vector3();    
v1.setFromMatrixPosition( mesh.matrixWorld );  
mesh.position.set(v1.x +2, v1.y + 2, v1.z + 2);
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