这行代码:
system("/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/opendiff /Users/LukeSkywalker/Documents/doc1.rtf /Users/LukeSkywalker/Documents/doc2.rtf");
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给了我这个警告:
'system' is deprecated: first deprecated in iOS 8.0 - Use posix_spawn APIs instead.
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我已经阅读了一些关于posix_spawn的内容,但我无法弄清楚使用posix_spawn的等效代码行是什么样的.
任何帮助或样品链接将不胜感激.
我已将基本SDK设置为6.0,将部署目标设置为6.0.
当我构建时,我收到以下错误.不推荐使用'TWTweetComposeViewController':首先在iOS 6.0中弃用
如果我将部署目标降低到5.1,则编译时没有错误.由于TWTweetComposeViewController"在iOS 5.0及更高版本中可用.",这似乎与我的期望相反.
我会这样离开,但我也使用Social/Social.h,它只能在6.0及以上版本中使用,并且对5.1用户来说容易出错.
这是有问题的代码行:
if ([TWTweetComposeViewController canSendTweet]){
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把我的大脑放在这上面.我希望这只是我错过的一些模糊的设置.
提前致谢.
这是用于iPhone的Xcode中的Objective-C.
我在main.m中有一个方法:
int main(int argc, char *argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
//I want to call the method here//
int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);
[pool release];
return retVal;
}
static BOOL do_it_all () {
//code here//
}
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如何从main.m调用do_it_all方法?
我不认为我正确地创建了这个UILabel数组.
如果我在这行代码后放置断点,则表明该数组为空.
colorLabelArray = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects: greenLabel, orangeLabel, blackLabel,purpleLabel, yellowLabel, redLabel, blueLabel, whiteLabel, nil];
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如果我用UIImages做同样的事情它就可以了.我错过了什么?
我正在使用AVAudioPlayer播放15个音频文件.音频文件需要以5个为一组播放,每组有3个文件.集合中的三个文件不会更改.播放集的顺序可能会发生变化.
我尝试使用isPlaying的while循环,如下所示:
while ([backgroundSound isPlaying]) {
NSLog(@"First while loop");
}
backgroundSoundPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Set0File1" ofType:@"mp3"]; // *Music filename*
backgroundSound =[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:backgroundSoundPath] error:nil];
[backgroundSound prepareToPlay];
[backgroundSound play];
while ([backgroundSound isPlaying]) {
NSLog(@"Second while loop");
}
backgroundSoundPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Set0File2" ofType:@"mp3"]; // *Music filename*
backgroundSound =[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:backgroundSoundPath] error:nil];
[backgroundSound prepareToPlay];
[backgroundSound play];
while ([backgroundSound isPlaying]) {
NSLog(@"Third while loop");
}
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我现在意识到副作用是错误的,因为整个UI在播放文件的持续时间内被锁定.
我知道我应该使用:
但我不知道audioPlayerDidFinishPlaying应该如何准确知道哪个文件已经播放完毕.
我认为它可能像 - (void)animationDidStop,你可以使用valueForKeyPath来确定哪个文件已经完成播放.
是否必须手动跟踪?
任何建议指出我正确的方向将不胜感激.
谢谢.