有没有办法在没有root权限的情况下以编程方式回答Android 6.0中的来电?我尝试了以下方法:
android.permission.MODIFY_PHONE_STATE在Android 6.0中未提供给第三方应用.我有一个用于统一的自定义 android 插件,可以打开一个Webview活动。当我尝试打开该活动时,它崩溃了。当我尝试初始化时WebView,日志猫中出现以下日志语句。
Caused by: java.lang.IllegalStateException: Calling View methods on another thread than the UI thread.
at com.android.webview.chromium.WebViewChromium.createThreadException(WebViewChromium.java:252)
at com.android.webview.chromium.WebViewChromium.checkThread(WebViewChromium.java:267)
at com.android.webview.chromium.WebViewChromium.init(WebViewChromium.java:163)
at android.webkit.WebView.<init>(WebView.java:661)
at android.webkit.WebView.<init>(WebView.java:596)
at android.webkit.WebView.<init>(WebView.java:579)
at android.webkit.WebView.<init>(WebView.java:566)
at android.webkit.WebView.<init>(WebView.java:556)
at com.vadrnet.unitysdk.MyWebViewClass.<init>(MyWebViewClass.java:31)
at com.vadrnet.unitysdk.WebViewActivity$1.run(WebViewActivity.java:207)
at android.app.Activity.runOnUiThread(Activity.java:5850)
at com.vadrnet.unitysdk.WebViewActivity.onCreate(WebViewActivity.java:205)
at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:6582)
at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1113)
at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2532)
at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2667)
at android.app.ActivityThread.-wrap11(ActivityThread.java)
at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1494)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:111)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:207)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5776)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:789)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:679)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我通过 Unity 脚本启动活动的代码是
AndroidJavaClass unity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我尝试将 blob 上传到我的 azure 存储帐户时,收到以下错误响应
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Error>
<Code>OutOfRangeInput</Code>
<Message>One of the request inputs is out of range.
RequestId:--------------------------
Time:2017-10-29T07:13:37.4218874Z
</Message>
</Error>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在上传多个 blob,其中一些已成功上传,而另一些则未成功。引发错误的错误具有较大的 blob 名称(大约 100 个字符),因此假设这可能是由于 blob 名称大小所致。但根据https://blogs.msdn.microsoft.com/jmstall/2014/06/12/azure-storage-naming-rules/,最大 blob 名称可以是 1024,而我的 blob 名称远小于该限制。
示例 blob 名称为“65/36/aluminium_03_group67_product_02pCube1_product_02group2_product_02Flow000_Albedo.png”
编辑代码以上传 blob。
要上传的代码是 JavaScript 代码。我正在将文件分成多个块并上传。这里是负责上传文件的函数
function AzureFileUpload(file, uploadUrl, successCallback, progressCallback, errorCallback){
this.file = file;
this.uploadUrl = uploadUrl;
this.successCallback = successCallback;
this.progressCallback = progressCallback;
this.errorCallback = errorCallback;
this.reader = new FileReader();
this.maxBlockSize = 256 * 1024;
this.blockIds = [];
this.totalBytesRemaining …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经开发了一个小型Go TCP服务器来制作聊天应用程序。但是,当我尝试将客户端连接到该服务器时,该服务器可以与两个客户端正常工作,但是每当我尝试连接第三个客户端时,该服务器就不会连接到服务器。我在Windows上运行。可能是什么问题?
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
)
var allClients map[*Client]int
type Client struct {
// incoming chan string
outgoing chan string
reader *bufio.Reader
writer *bufio.Writer
conn net.Conn
connection *Client
}
func (client *Client) Read() {
for {
line, err := client.reader.ReadString('\n')
if err == nil {
if client.connection != nil {
client.connection.outgoing <- line
}
fmt.Println(line)
} else {
break
}
}
client.conn.Close()
delete(allClients, client)
if client.connection != nil {
client.connection.connection = nil
}
client = nil …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) OpenTSDB 行键被设计为 . 我可以理解密钥的设计导致在写入数据时避免热点。但是在阅读时,如果我看到与特定主机相对应的所有指标,则会导致从随机区域服务器读取数据。那么它如何导致优化读取性能。是否对密钥设计的读取模式做出了任何假设。