我正在开发一个OpenGL项目,我希望将其移植到支持OpenGL | ES的嵌入式系统.
由于OpenGL | ES是OpenGL的一个子集,在嵌入式系统上编译我的OpenGL应用程序有多难?(假设我的OpenGL代码在OpenGL | ES的限制内)
我想我想知道的是:是否可以通过MACROS直接包装我的OpenGL调用以使其与OpenGL | ES API调用名称兼容?是否有任何特定于OpenGL | ES的调用我必须实现?
opengl opengl-es
opengl ×1
opengl-es ×1