请参阅以下代码及其输出 - 请解释我的代码
void abc(int);
class A
{
public:
A()
{
cout<<"Constructor Called";
}
~A()
{
cout<<"Destructor called";
}
};
int main()
{
try
{
abc(-1);
}
catch(int p)
{
cout<<p<<endl;
}
return 0;
}
void abc(int p)
{
A * Aptr = new A[2];
if(p<0)
throw p;
}
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输出:
Constructor Called
Constructor Called
-1
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任何人都可以解释为什么在正常堆栈展开的情况下不会调用析构函数
是的,我知道很难相信 - .NET中的错误?但是在命令行应用程序中运行此代码:
decimal x;
x = decimal.Parse("3.E-2", NumberStyles.Float);
Console.WriteLine(x);
x = decimal.Parse("5.72e9", NumberStyles.Float);
Console.WriteLine(x);
x = decimal.Parse("3.E?2", NumberStyles.Float);
Console.WriteLine(x);
我在最后一次解析时遇到异常.他说:
System.FormatException : Input string was not in a correct format.
第一个和最后一个解析的值完全相同.在针对.NET 3.5和4编译的两台不同的x64机器上进行了测试.
知道发生了什么事吗?任何解决方法?
如何将此代码(c ++)移植到c#?
template <class entity_type>
class State {
public:
virtual void Enter(entity_type*) = 0;
virtual void Execute(entity_type*) = 0;
virtual void Exit(entity_type*) = 0;
virtual ~State() { }
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一些带有一些文本信息的文本文件,我需要在空格处分割这个文本,并将所有单词推入List.
我这样做:
QStringList list = line.split(" ");
for (int i = 0; i < list.count(); i++){
table.push_back(list[i]);
this->ui->textEdit->setText(list[i]);
}
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在线我有我的文字.但是当我测试这段代码时,我得到了所有的文字,但不是这个词.
谢谢.
我的幻灯片说:
递归调用应始终位于比当前数据结构更小的数据结构上
如果数据结构太小,则必须有非递归选项
您需要一个包装器方法来使递归方法可访问
从幻灯片中读取这些内容毫无意义,尤其是看到它是圣诞节前的主题!
任何人都可以尝试清理它意味着什么吗?
谢谢
在Linux平台上,我因使用名为的函数而遇到编译错误CURSES.如果我将名称更改为其他名称,例如"my_curses",则不会再出现错误.
我知道有一个,curses.h但我不知道任何命名的功能CURSES.是否存在已CURSES在标准库或内置库中调用的函数?
原型:
void CURSES(int x)
错误: "错误:数字常量之前的语法错误"
然后在函数声明中,我得到了一堆类似的错误以及一堆"冲突类型"的错误.
在python中,构建如下构造是有效的:
def a():
return 0
if a:
print "Function object was considered True"
else:
print "Function object was considered False"
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我想问一下函数指针被评估为True的逻辑是什么.
为什么这种结构插入语言?
我读了这一行,我不明白它的作用:
if(cout<<X) //What does this mean?
{
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在读一本书,我开始了模板章节。我已经阅读了关于迭代器的章节。为了练习,我正在尝试使用模板实现一个双向链接的类。下面是我的类的头文件。
template<typename T>
class list
{
private:
T* first_node;
T* last_node;
struct node_structure
{
T* previous;
T* next;
T content;
};
public:
list();
void push_back( T& item );
void push_front( T& item );
void remove( size_t index );
size_t size() const;
T& get_node( size_t index );
void clear();
~list();
};
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我可以设置两个成员:
T* begin();
T* end();
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...表现得像非常基本的迭代器,但它们实际上不是迭代器。所以,我有一个问题:
如何实现自定义的迭代器类与所有的算术运算和使用有begin(),cbegin(),end(),和cend()?
(我知道创建列表类的效率不如std::list,但我这样做只是为了练习。)
特定
fn greet(peeps: &str) {
println!("Hello, {}", peeps);
}
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我可以:
fn main() {
let a = "World";
thread::spawn(move || greet(a)).join().unwrap();
}
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编译器理解线程不会比借用的字符串更长,但这只是&str已知生命周期的特殊情况'static.当我尝试使用函数参数执行相同操作时,它不会编译:
fn indirect(peeps: &str) {
thread::spawn(move || greet(&peeps)).join().unwrap();
// Does not compile, for fear that the thread may outlive peeps
}
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然而,对于人类读者来说,显然情况是线程不能比借来的字符串寿命更长.
我找到了两个解决方法:
复制字符串,可以将其移动到线程中:
fn indirect(peeps: &str) {
let peeps = peeps.to_string();
thread::spawn(move || greet(&peeps)).join().unwrap();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)或者,利用着名的弃用thread::scoped:
#![feature(scoped)]
fn indirect_scoped(peeps: &str) {
thread::scoped(move || greet(&peeps)).join();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我不想'static为函数参数指定生命周期,我不想做出不必要的复制(解决方法1),我不想使用不推荐使用的功能(解决方法2).
在这种情况下我该怎么办?