我一直试图使用PIL模糊图像.
据我所知,我需要复制图像,然后从原始图片中将每个像素更改为周围像素的平均值.所以我没有走得太远,我正在使用python 3.3x
from PIL import Image
img = Image.open("source")
im = Image.copy(img)
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我知道如何使用putpixe,并获取像素的数据,但我无法弄清楚如何获得周围像素的平均值.
在此先感谢您的帮助!
我计算了灰度图像中像素的最小和最大像素值,如下所示:
smallest = numpy.amin(image)
biggest = numpy.amax(image)
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但这只适用于灰度.
如何为彩色图像(RGB)执行相同操作?
在NetBeans中编程时,我下载了所有正确的编译器.C对我来说很好.
但是现在我开始使用C++,我意识到在打开一个带有扩展.cpp的新源文件C++时,NetBeans会转到C编译器,然后找不到包含<iostream>等等.
但是当使用扩展打开文件时,.c++NetBeans会转到正确的目录并确实识别C++相关的所有内容.有没有办法改变它,以便扩展.cpp也将转到正确的目录?谢谢!
我正在尝试使用 React-Select 选项创建自定义选择。我希望我的搜索不在控制框中,而是在菜单中。我试过这个:
import React from "react";
import Select, { components } from "react-select";
import { colourOptions, groupedOptions } from "./docs/data";
const MenuList = props => {
return (
<components.MenuList {...props}>
<components.Input {...props} />;
{props.selectProps.inputValue.length > 1 ? props.children : ""}
</components.MenuList>
);
};
export default () => (
<Select
defaultValue={colourOptions[1]}
options={groupedOptions}
components={{ MenuList }}
/>
);
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问题是我收到一条错误消息
Uncaught Invariant Violation: input is a void element tag and must neither have children nor use dangerouslySetInnerHTML
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我猜反应选择components.Input是在input标签内渲染另一个 …
我正在尝试使用我的 cpp 文件中的 swig 构建一个简单的 javascript 模块。我运行了所有正确的命令,但似乎没有任何效果。\n这是我的.h文件
#pragma once\n\nclass Die\n{\npublic:\n Die();\n Die(int a);\n ~Die();\n int foo(int a) ;\n Die* getDie(int a);\n int myVar;\n};\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n我的.cpp文件:
#include <iostream>\n#include "example.h"\nint Die::foo(int a) {\n\n std::cout << "foo: running fact from simple_ex" <<std::endl;\n return 1;\n}\n\nDie::Die(){}\nDie::Die(int a){myVar = a;}\nDie::~Die(){}\nDie* Die::getDie(int a) {\n return new Die (a);\n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n我的.i文件:
%module example\n%{\n#include "example.h"\n%}\n%include "example.h"\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n我的binding.gyp文件:
{\n "targets": [\n {\n "target_name": "example",\n "sources": ["example.cpp", "example_wrap.cxx" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经开始使用react-hooks并且有一些我想了解的东西。我有这个useEffect钩子,我正在分离useEffect钩子,我想知道每个钩子何时运行。
function MyComp(props) {
useEffect(
() => {
fetchSomeData(props.filters)
},[props.filters]
)
return (
<div>will show my data here</div>
)
}
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此挂钩是否仅在props.filters更改后才运行?
还是我必须使用prevProps检查它是否已更改?
像这样:
function MyComp(props) {
const prevProps = useRef(props);
useEffect(
() => {
if (prevProps.filters !== props.filters) {
fetchSomeData(props.filters)
}
},[props.filters]
)
return (
<div>will show my data here</div>
)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个问题。我正在尝试将 void* 转换为 std::function 。这只是一个简单的例子,任何建议将不胜感激
#.h file
class Example {
public:
Example();
int foo(void* hi);
int fooFunc(std::function<int(int, int)> const& arg, int x, int y) {
foo(arg.target<void*>(), x, y);
return 2;
}
};
#.cpp file
Example::Example() {
}
int Example::foo(void * func, int x, int y)
{
//cast back to std::function
func(x, y);
std::cout << "running in foo: " << a << "\n";
return a;
}
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我尝试的每一次选角都不起作用。
我知道我可以在这个例子中发送一个std::function,但这是为了更大的事情,我正在研究一个例子以使其在这里工作。
,的全部含义void*是有时在这些情况下使用它,当您不知道您将收到什么时,然后将其转换为您需要的特定用法。
谢谢!
我有这个矩阵的构造函数来分配内存
class Matrix
{
public:
int** matrix;
int cols;
int rows;
};
Matrix::Matrix(int row, int col)
{
cols = col;
rows = row;
matrix = new int*[rows];
int i;
for (i = 0; i < rows; ++i)
{
matrix[i] = new int[cols];
}
}
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现在我想重载operator =,但我无法弄清楚如何编写函数并分配新内存,而不会导致内存泄漏或内存不足.
我要做的矩阵=在它上面,已经为它分配了内存,那么我可以删除内存并使另一个内存大小的新内存吗?
现在我在operator =上有这个
this->rows = other.rows;
this->cols = other.cols;
int i, j;
for (i = 0; i < this->rows; ++i)
{
for (j = 0; j < this->cols; j++)
{
this->matrix[i][j] = other.matrix[i][j];
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×3
image ×2
reactjs ×2
arrays ×1
c++11 ×1
casting ×1
colors ×1
javascript ×1
memory ×1
memory-leaks ×1
netbeans ×1
node.js ×1
numpy ×1
pixel ×1
python ×1
python-3.x ×1
react-hooks ×1
react-props ×1
react-select ×1
std-function ×1
swig ×1
v8 ×1