我正在开发一个使用 p5.js 作为前端的应用程序。它是一个覆盖整个屏幕的画布,并有许多不同的组件。
该应用程序已经发展成为每帧渲染的许多组件,正如您所料,这对 CPU 使用率有很大影响。
我使用面向对象的方法。这允许我在构建元素时计算渲染元素所需的所有属性,因此在 draw() 期间完成了非常少量的计算。性能问题显然来自渲染,渲染有时会出现类似上面示例的循环。
我正在寻找优化渲染的方法。一种想法是将图形缓冲区用于需要循环的元素,例如网格和图形(或 p5.js 中的形状),以及用于静态元素(颜色、大小等很少改变的元素)。
另一种选择是使用 noLoop() 和 redraw() 方法,但这会使多个动画的实现成为一场噩梦。
有没有人在渲染大量元素时使用 p5.js 遇到性能问题(低 fps、高 CPU 使用率)?
是否可以解决这些问题或以某种方式优化渲染?
创建图形缓冲区并通过 image() 渲染它们会比正常渲染更快吗?例如:
var canvas;
var buffer;
var w = 200,
h = 200;
var nX = 100,
nY = 100;
function setup() {
canvas = createCanvas(400, 400);
canvas.background(0);
buffer = makeGridBuffer(w, h, nX, nY);
}
function draw() {
image(buffer, 0, 0); // <- Will this be faster than
makeGrid(w, h, w, h, nX, nY); // …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)