K我是一名自学成才的程序员,已经这么做了几年.但是为了超越编程scab工作(入门lvl,测试人员,Web开发,商业应用程序开发;我非常感激)并超越传统的编程演出.(IE研发,嵌入式设备,科学计算等)我正在攻读计算机工程学士学位.然而,在微积分部,我并不是那么好.我之前已经拿过微积分1而且由于工作机会而不得不放弃.但是当我在其中时,我必须说像衍生物之类的链条规则之类的东西真的在踢我的屁股.所以看起来我在学校的数学方面还有很长的路要走.
我想知道如何在C++中实现最快版本的实体组件系统(从现在开始的ECS).
首先,关于术语:
我列出了我们在下面提出的所有设计.
场景包含所有无序的实体.
随着系统更新,每个系统都必须遍历所有实体并检查每个实体是否包含所有必需的组件,然后对这些实体执行更新.
显然,当拥有大量系统和/或许多实体时,这种方式并不太高效.
每个Component包含一个位掩码形式的类型标识符(例如1u << 5/ binary [0...]100000).然后,每个实体可以组成所有Component的类型标识符(假设所有typeID在Entity中都是唯一的),所以它看起来像
1u << 5 | 1u << 3 | 1u << 1
binary [0...]101010
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场景包含某种类型的地图,系统可以轻松查找实体:
MovementSystem::update() {
for (auto& kv : parent_scene_) { // kv is pair<TypeID_t, vector<Entity *>>
if (kv.first & (POSITION | VELOCITY))
update_entities(kv.second); // update the whole set of fitting entities
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个OOP实体组件系统,目前的工作方式如下:
// In the component system
struct Component { virtual void update() = 0; }
struct Entity
{
bool alive{true};
vector<unique_ptr<Component>> components;
void update() { for(const auto& c : components) c->update(); }
}
// In the user application
struct MyComp : Component
{
void update() override { ... }
}
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要创建新的实体和组件,我使用C++的常规new和delete:
// In the component system
struct Manager
{
vector<unique_ptr<Entity>> entities;
Entity& createEntity()
{
auto result(new Entity);
entities.emplace_back(result);
return *result;
}
template<typename TComp, typename... TArgs>
TComp& …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 无论出于何种原因,只要我的WPF应用程序加载,我的UserControl的KeyBinding就不能正常工作.在我按下表单上的按钮后它们可以工作,但是当我通过单击或alt tabbing或移动或类似的东西将焦点设置到表单时它们不起作用.当他们工作时我的输入键打印一个随机数.(有时5,有时7等...).
<UserControl x:Class="WpfCalculator.View.CalculatorView"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Height="300" Width="300"
>
<UserControl.InputBindings>
<KeyBinding Key="DELETE" Command="{Binding Path=IBackspaceOnInput}" />
<KeyBinding Key="BACKSPACE" Command="{Binding Path=IBackspaceOnInput}" />
<KeyBinding Key="NUMPAD0" Command="{Binding Path=IAppendToUserInput}" CommandParameter="0" />
<KeyBinding Key="NUMPAD1" Command="{Binding Path=IAppendToUserInput}" CommandParameter="1" />
<KeyBinding Key="NUMPAD2" Command="{Binding Path=IAppendToUserInput}" CommandParameter="2" />
<KeyBinding Key="NUMPAD3" Command="{Binding Path=IAppendToUserInput}" CommandParameter="3" />
<KeyBinding Key="NUMPAD4" Command="{Binding Path=IAppendToUserInput}" CommandParameter="4" />
<KeyBinding Key="NUMPAD5" Command="{Binding Path=IAppendToUserInput}" CommandParameter="5" />
<KeyBinding Key="NUMPAD6" Command="{Binding Path=IAppendToUserInput}" CommandParameter="6" />
<KeyBinding Key="NUMPAD7" Command="{Binding Path=IAppendToUserInput}" CommandParameter="7" />
<KeyBinding Key="NUMPAD8" Command="{Binding Path=IAppendToUserInput}" CommandParameter="8" />
<KeyBinding Key="NUMPAD9" Command="{Binding Path=IAppendToUserInput}" CommandParameter="9" /> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我可以访问页面模板,但无法访问标题模板(不要问我怎么做!),我需要在该模板上创建一个即时页面重定向.它需要在新窗口中打开.
如果只是在新窗口中打开它并不重要,请记住我无法访问标题模板.
我正在尝试按照GitHub页面上的指定构建Droid-Fu,但构建失败.这是我在Droid-Fu文件夹中运行mvn包后得到的消息
[INFO] artifact junit:junit: checking for updates from central
Downloading: http://powermock.googlecode.com/svn/repo//com/google/android/maps/maps/9_r1/maps-9_r1.jar
[INFO] Unable to find resource 'com.google.android.maps:maps:jar:9_r1' in repository powermock-repo (http://powermock.googlecode.com/svn/repo/)
Downloading: http://repo1.maven.org/maven2/com/google/android/maps/maps/9_r1/maps-9_r1.jar
[INFO] Unable to find resource 'com.google.android.maps:maps:jar:9_r1' in repository central (http://repo1.maven.org/maven2)
[INFO] ------------------------------------------------------------------------
[ERROR] BUILD ERROR
[INFO] ------------------------------------------------------------------------
[INFO] Failed to resolve artifact.
Missing:
----------
1) com.google.android.maps:maps:jar:9_r1
Try downloading the file manually from the project website.
Then, install it using the command:
mvn install:install-file -DgroupId=com.google.android.maps -DartifactId=maps -Dversion=9_r1 -Dpackaging=jar -Dfile=/path/to/file
Alternatively, if you host your own repository …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用jQuery Mobile进行学术工作.我正在使用带有事件onclick的锚点,并且没有href属性可以从一个页面更改为另一个页面.这没有问题,但加载页面后会弹出错误加载页面.
function createAndChange(){
var lol="<div data-role='page' id='pg2'><div data-role='header' data-backbtn='true'>XPTO</div><h1>LOL</h1></div>";
$("body").append(lol);
$("#pg2").bind("callback", function(e, args) {
alert(args.mydata);
});
$.mobile.changePage($("#pg2"),"slide");
$.mobile.updateHash('#pg2',true);
$(page).trigger("callback", args);
}
<html>
<head>
<title>title</title>
<link rel="stylesheet" href="http://code.jquery.com/mobile/1.0a4.1/jquery.mobile-1.0a4.1.min.css" />
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery-1.5.2.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="testes.js"></script>
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/mobile/1.0a4.1/jquery.mobile-1.0a4.1.min.js"></script>
</head>
<body>
<div data-role="page">
<div data-role="header">header</div>
<div data-role="content">
<a onclick="createAndChange()">content</a>
</div>
<div data-role="footer">footer</div>
</div>
</body>
</html>
感谢您的关注.
打开现有的VB项目时,我遇到了一个问题.它表示即使文件存在于给定位置,也无法加载"c:...\test.cls".同样,它也会为.ctl和frm文件抛出相同的错误.我不是VB(6.0)的专家用户.有人可以对此有所了解.在这种情况下.vbp将无法加载给定位置中存在的.cls文件
谢谢
嗨,我已经使用Unity一段时间了,对于我的生活,我仍然无法区分OnCollisionStay和OnCollisionEnter.我假设当刚体(如球)与另一个刚体/对撞机(如墙)接触时,会调用OncollisionEnter.但是当我看一下OnCollisionStay的例子时,我完全感到困惑.即使它每帧调用一次,如果我跳到空中并撞到我上方的天花板,它仍然被称为?究竟有什么区别?以下是Unity文档所说的内容以及我使用的代码.
"当此对撞机/刚体开始接触另一个刚体/对撞机时,会调用OnCollisionEnter."
"对于每个碰到刚体/对撞机的碰撞器/刚体,每帧都会调用一次OnCollisionStay."
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && OnGround == True)
{
rigidbody.velocity.y = jumpHeight;
}
onGround = false;
function OnCollisionStay()
{
onGround = true;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)