创建一个完全空的Drawable似乎是一个常见的需求,作为占位符,初始状态等,但似乎没有一个好方法来做到这一点......至少在XML中.有几个地方指的是系统资源,@android:drawable/empty
但据我所知(即,它不在参考文档中,并且aapt chokes说它无法找到资源)这不存在.
有没有一种引用空Drawable的一般方法,或者你最终为每个项目创建一个虚假的空PNG?
对隐藏文件进行跨平台处理的最佳方法是什么?(最好是在Python中,但其他解决方案仍然很受欢迎)
只需检查一个领先的'.' 适用于*nix/Mac,文件属性适用于Windows.但是,这看起来有点简单,也没有考虑隐藏事物的替代方法(.hidden文件等).有没有一种标准的方法可以解决这个问题?
我在git中使用了很多本地主题分支,有时最终导致主题分支之间的依赖关系导致rebase问题.例如,结构如下:
master ---> featureA ---> featureB
\--> featureC
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果master
变化和我(和解析)冲突时重订基featureA
,然后后来重订featureB
到featureA
触发同样的冲突(有时是令人振奋的新的为好),因为它试图从重新应用补丁featureA
分支.假设之间的实际的补丁featureA
,并featureB
会干净的应用,如果精挑细选,有没有在这种情况下做底垫,大约有樱桃采摘所有提交的之间的相同效果的方式featureA
和featureB
?
有许多库和实用程序可以尝试从内容中猜测文件的MIME类型,而不是简单地使用文件扩展名.虽然有些库只是采用打开的文件句柄,但其他库希望传递实际数据.
将数据传递给库时,需要多少字节才能获得准确的MIME类型?
或者,您在什么时候传递额外信息以获得可靠性?
在标记goog.require
内部使用<script>
加载脚本时,不会加载指定的文件.例如:
<script>
goog.require('goog.dom');
var mydiv = goog.dom.$('foo');
</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
得到:
goog.dom is undefined
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个用法有什么问题?
虽然常量contentDescription
适用于某些小部件,但其他情况(例如带有标题的图库)已在UI中具有适当的可访问性标签.有什么办法来链接的ImageView
的contentDescription
,其标注Textview
的XML?
例如,这个ImageView
定义的最后一个(虚构)行是否有真正的等价物:
<LinearLayout>
<ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:contentDescription="@+id/label" />
<TextView
android:id="@+id/label"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android ×2
doi ×1
filesystems ×1
git ×1
javascript ×1
mime-types ×1
python ×1
rebase ×1
regex ×1