我正在为Windows和iOS开发跨平台渲染器.对于一个示例应用程序,我编写了一个在两个平台上都没有问题的着色器(Windows上的着色器版本"#version 120"和iOS上的"#version 100").
接下来我添加了两个光源,在iOS上,奇怪的事情开始发生.我改变了我的代码几次,但它从未向我展示预期的结果(使用只有一个灯光的着色器渲染火炬,这就是为什么它在iOS上看起来很好).
(1)有时一切都是一种颜色:

(2)有时它看起来很糟糕:

在Windows上,它看起来像我期望它看起来:

有谁知道为什么我的着色器在iOS上这样做?
这是(2)的片段着色器:
//Light
uniform mediump float numLights;
//L0
uniform mediump vec4 lightPosition_0;
uniform mediump vec3 lightColor_0;
uniform mediump float lightIntensity_0;
uniform mediump float lightAttenuation_0;
//L1
/*same as for light 0 */
//L2
/*same as for light 0 */
uniform mediump vec3 ambientColor;
uniform mediump vec3 Ka;
uniform mediump vec3 Kd;
uniform mediump vec3 Ks;
uniform sampler2D NormalMap;
uniform sampler2D DiffuseMap;
uniform sampler2D SpecularMap;
varying highp vec4 texCoordVarying;
varying highp vec4 posWorldSpace; // pos …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)