我有一个Bitmap对象,并希望将其渲染到具有不同半透明度的Canvas对象(即使整个位图部分透视).例如,我在游戏中有精灵(在位图背景的顶部绘制),我希望从不透明变为不可见.我可以这样做而不必诉诸OpenGL吗?
我在Android SDK页面上看到,它提到了Android平台上的一些屏幕分辨率:
小屏幕
QVGA(240x320),对角线2.6"-3.0"
普通屏幕
WQVGA(240x400),3.2"-3.5"对角线FWQVGA(240x432),3.5"-3.8"对角线HVGA(320x480),3.0"-3.5"对角线WVGA(480x800),3.3"-4.0"对角线FWVGA(480x854) ,3.5"-4.0"对角线
大屏幕
WVGA(480x800),4.8"-5.5"对角线FWVGA(480x854),5.0"-5.8"对角线
显然,测试你想要在所有这些决议上出售的应用程序将是一个痛苦.有没有关于使用上述分辨率的Android手机百分比的数据?我希望只有3个左右的流行决议......