所以,我一直在尝试使用几何着色器从线条邻接原语中绘制一个圆柱体,它适用于4个顶点,但我想这样做,我可以将它应用于更长的线条.问题是,它在第四个顶点之后完全混乱.我知道原语让着色器访问邻接信息,但我不知道如何访问它,所以我的问题是:
我如何使用邻接信息?并且,是否可以使用相同的绘图调用为多个行执行此操作?
如果您能提供伪代码示例,我将非常感谢.
opengl geometry-shader
geometry-shader ×1
opengl ×1