我正在尝试在地图上设置用户位置,使其位于距离屏幕底部大约1/3的位置,当地图旋转时,它将围绕此点旋转.
我最接近实现这一点的setPadding()方法是使用这种方法,然而,这会导致地图在旋转时进行抖动,因为中心点会"浮动"在实际应该的位置.它看起来很难看
int mapHeight = mapView.getHeight();
googleMap.setPadding(0, mapHeight / 5, 0, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有一个更好的方法吗?
编辑:如下图所示
我有一个可滚动的GridView,其中的项目之间有相当大的空白空间.对于网格中的一些对象,我想添加从一个到另一个的箭头图像
参考我的意思,想想魔兽世界天赋树(http://calculators.iradei.eu/talents/mage).你会看到一些人才有箭头从一个项目到另一个项目.
我正在处理的布局只包含一个framelayout中的gridview,没有别的
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<GridView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:numColumns="4"
android:scrollbars="none"
android:id="@+id/talent_tree_grid_view">
</GridView>
</FrameLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在尝试在代码中添加这些ImageView,因为我认为没有任何方法可以将此逻辑添加到GridView的适配器中.
我已经尝试将它们添加为父FrameLayout的子项,基于GridView项的x和y坐标,这样可行,但是当滚动GridView时,箭头也不会滚动
我也尝试直接添加它们作为GridView的子项,但它不支持此行为(它抛出java.lang.UnsupportedOperationException)
有关如何在gridview项目之间添加这些图像视图的想法吗?
我在图像视图中显示 96x96 像素的艺术精灵,并且无法在不应用抗锯齿(或至少某种形式的插值,如果它不是抗锯齿)的情况下显示,这会破坏精灵的锐利边缘.
如何才能做到这一点?我尝试了以下从互联网上学到的方法,但都没有奏效。
方法一
创建带有位图的 xml 资源文件,并将抗锯齿标志设置为 false。根本没用
方法二
从资源创建位图对象,并将抗锯齿标志设置为 false。根本没用。
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dryad_back_large);
BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(getResources(), bitmap);
drawable.setAntiAlias(false);
playerMonsterImageView.setImageDrawable(drawable);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
方法三 使用足够大的精灵,它们永远不需要缩小,只需要放大(512x512对我有用)
所以这第三种方法有效,但它似乎真的很笨拙,我希望有更好的方法来解决这个问题。
也许这里除了抗锯齿之外还有其他东西我错过了?
我正在尝试在同一进度条上播放超过1个动画的序列。我实际上正在使用一个名为AnimateHorizontalProgressBar的库,该库允许进度条充满动画。该栏是游戏中的体验栏,如果玩家一次获得足够的经验,我希望该栏可以填满尽可能多的次数。(例如,从1级角色升级到3级角色时,他们的经验栏将填满2次,每次填满时重置一次,然后再从3级升级到4级时再进行一次重置)
我尝试的解决方案是AnimateProgressListener在AnimateHorizontalProgressBar上设置,然后在onAnimationEnd函数中调用下一个要播放的动画。包含这些动画的列表是一个arraylist自定义POJO,其中包含对视图(进度条)的引用以及将其设置为的百分比。
public class MonsterBattleResolutionFragment extends MMOBaseFragment {
private static final String TAG = "Resolution Frag";
boolean isVictorious;
boolean playerCapturedMonster;
private String wildMonsterId;
ToolTipManager tooltips;
int monsterLevel;
private FirebaseFunctions mFunctions;
private ArrayList<String> monsterKeys;
private ArrayList<PlayerMonster> monstersList;
private BattleResolutionXpGainedAdapter battleResolutionXpGainedAdapter;
private Typeface typeface;
TextView victoryTextView;
private ListView xpGainedLayoutContainer;
private RecyclerView itemRecyclerView;
private PlayerItemAdapter playerItemAdapter;
ArrayList<PlayerItem> playerItems;
private FirebaseUser user;
private DatabaseReference mDatabase;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
@Override …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我希望我的应用程序中的谷歌地图始终完全以用户为中心,并随着当前位置的变化而随之移动.(想想口袋妖怪去,地图实际上如何与用户一起移动)
我目前的最佳实现只是每次更改位置时都会使用动画更新摄像机位置,如下所示:
// update the location of the camera based on the new latlng, but keep the zoom, tilt and bearing the same
CameraUpdate cameraUpdate = CameraUpdateFactory.newCameraPosition(new CameraPosition(latLng,
googleMap.getCameraPosition().zoom, MAX_TILT, googleMap.getCameraPosition().bearing));
googleMap.animateCamera(cameraUpdate);
googleMap.setLatLngBoundsForCameraTarget(toBounds(latLng, 300));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,这使得相机运动有些不稳定并且它落后于实际的用户位置标记,特别是如果用户快速移动.
有没有办法绑定谷歌地图相机的运动,以便它完全匹配用户的运动?