根据Stack Overflow问题的接受(且唯一)答案,
使用定义构造函数
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)MyTest() = default;而是将零初始化对象.
那为什么以下,
#include <iostream>
struct foo {
foo() = default;
int a;
};
struct bar {
bar();
int b;
};
bar::bar() = default;
int main() {
foo a{};
bar b{};
std::cout << a.a << ' ' << b.b;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
产生这个输出:
0 32766
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两个构造函数都是默认的?对?对于POD类型,默认初始化为零初始化.
根据这个问题的接受答案,
如果POD成员未在构造函数中初始化,也未通过C++ 11类内初始化,则默认初始化.
无论堆栈还是堆,答案都是一样的.
在C++ 98中(而不是之后),新的int()被指定为执行零初始化.
我想要一个批处理文件(必须放在桌面上),它执行以下操作;
C:\activiti-5.9\setupant demo.start(此命令运行activiti服务器)我尝试了以下内容到达目录,但如何运行命令,"ant demo.start"?
START cmd.exe /k "cd C:\activiti-5.9\setup"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
感谢您的帮助.
编辑:
请参阅下面的zb226答案:如果你能回答我的另一个问题是如何让cmd以管理员身份运行?以下工作会怎样?
START cmd /K "runas /user:administrator & cd C:\activiti-5.9\setup & ant demo.start"
我正在尝试使我的卡片透明,以便在背景中显示该内容。
我曾尝试将卡片的颜色属性设置为透明,但它显示为不透明的灰色背景。

我也尝试使用具有不同不透明度的白色,但结果不是透明的纯白色。
Card(
color: Colors.transparent,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
children: <Widget>[
CardLabelSmall("Current Premix Plan Document"),
Expanded(child: PremixPlanDocList()),
Row(
children: <Widget>[
Expanded(
child: RaisedButton(
onPressed: () async {
homeBloc.retrieveCurrentMrfPremixPlan();
},
child: const Text("Retrieve Premix Plan"),
),
),
],
),
],
),
),
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其他白色但仍然不是白色
color: Colors.white70,
color: Colors.white54,
color: Colors.white30,
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎样才能获得透明的纯白色背景?
我正在阅读有关如何用 Python 编写国际象棋程序的教程。
它使用python-chess引擎。该引擎的函数显然会返回 SVG 数据,可用于显示棋盘。
import chess
import chess.svg
from IPython.display import SVG
board = chess.Board()
SVG(chess.svg.board(board=board,size=400))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当我运行该代码时,我看到的只是终端中的一行,没有图像。
<IPython.core.display.SVG object>
本教程简要介绍了 Jupyter Notebooks 以及如何使用它们来显示 SVG 图像。我没有使用 Jupyter Notebooks 的经验,尽管我从 pip 安装了这个包并且稍微了解了如何使用它,但我在解决原来的棋盘问题上并没有取得太大进展。但我确实拥有使用 C++ 进行 Qt 开发的经验,并且由于 Qt 具有 Python 绑定,因此我决定使用这些绑定。
这是我写的:
import sys
import chess
import chess.svg
from PyQt5 import QtGui, QtSvg
from PyQt5.QtWidgets import QApplication
from IPython.display import SVG, display
app = QApplication(sys.argv);
board = chess.Board();
svgWidget = QtSvg.QSvgWidget(chess.svg.board(board=board, size=400));
#svgWidget.setGeometry(50,50,759,668)
svgWidget.show()
sys.exit(app.exec_()) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图阅读mozilla.rsa文件并使用C++解析插件ID.
我的努力:
std::string rsaPath = xpiDir + "\\META-INF\\mozilla.rsa";
int rets = system(("CertUtil " + rsaPath + " | findstr " + "S=CA").c_str());
//
.....
My additional logic.............
.....
///
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它在Windows 7及更高版本上运行良好.但是,在Windows XP上没有.
有没有办法使用C或C++ 从mozilla.rsa文件中读取插件ID ?
我是新手
我想防止每次人们注册时出现重复的用户名。
这是我截取的代码:
def submit(self):
username_info = username.get()
username_password = password.get()
#connect to db
db = mysql.connector.connect(host = 'localhost', user = 'root', password = '', database = 'user')
#create a cursor
mycursor = db.cursor()
#insert to db
sql = ("INSERT INTO useraccess (user_type, password) VALUES (%s, %s)")
query = (username_info, username_password)
mycursor.execute(sql, query)
#commit
db.commit()
#create a messagebox
messagebox.showinfo("Registration", "Successfully Register")
#if username has been used
find_user = ("SELECT * FROM useraccess WHERE user_type = ?")
user_query = (username_info)
mycursor.execute(find_user, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道有一个针对constexpr()运算符的提议,但这尚未在gcc / clang中实现。我也知道使用一些技巧来实现,例如机器代码编辑:
http://saadahmad.ca/detecting-evaluation-context-inside-constexpr-functions/
我想知道是否有某种受限的解决方案:
struct F {
constexpr F(int v) {
if constexpr(constexpr()) {
static_assert(v > 0);
}
else {
assert(v > 0);
}
}
};
// ...
constexpr F f{0}; // should trigger a compile-time error
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道无法以这种方式使用static_assert,但这只是为了澄清问题。
当我对 Arduino 项目进行编程并迫切需要重构时,我收到此错误消息CTRL+SHIFT+R:
没有可用的重构
我在.cpp文件以及.ino或.h文件中也得到了这一点。我安装了扩展 Arduino、C/C++、C++ Intellisense,并且我的文件编程语言设置为 C++。

我在 Ubuntu 18.10 上使用 vscode。我使用存储库中的这些说明安装了 vscode ,并将其更新到最新版本(1.31.0)。我究竟做错了什么?
以下是 vscode 中“about”的一些其他信息:
Version: 1.31.0
Commit: 7c66f58312b48ed8ca4e387ebd9ffe9605332caa
Date: 2019-02-06T08:51:24.856Z
Electron: 3.1.2
Chrome: 66.0.3359.181
Node.js: 10.2.0
V8: 6.6.346.32
OS: Linux x64 4.18.0-13-generic
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经在这里发布了这个问题,但我之前不知道这个建议: https: //github.com/Microsoft/vscode/issues/new/choose
我能够成功编译并执行我的代码。但是,VSCode 不断向我显示错误消息:
命名空间 std 没有成员“sqrt”。
我调整了properties.json。请告知为什么 vscode 显示此错误。我尝试用谷歌搜索但没有成功。
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <complex>
int main() {
double a,b,c;
int root1, root2;
std::cout<<"Enter a: \n";
std::cin >> a;
std::cout<<"Enter b: \n";
std::cin >> b;
std::cout<<"Enter c: \n";
std::cin >> c;
root1 = (-b + std::sqrt (b*b - 4*a*c)) / (2*a);
std::cout<<"Root 1 Number: " << root1 << "\n";
root2 = (-b - std::sqrt (b*b - 4*a*c)) / (2*a);
std::cout<<"Root 2 Number: " << root2 << "\n";
}
json:
{
"configurations": …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 警告/免责声明:
这个问题包含了heresay,但在我过去半小时左右的小调查中,我无法找到以下声明的答案。我只是好奇这里是否有人已经知道这一点。
这个问题没有代码。只是技术问题。
背景:
我有一个遗留应用程序,它使用在进程之间传递的 C 样式结构进行进程间通信。这很有效,并且已经工作了很多年,甚至在我来到这个星球之前很久:P。
我应该编写一个新的流程来成为这个应用程序的一部分。不知不觉中,我用 C++ 编写了它,假设我们使用的任何 IPC 都可以处理这个问题。不幸的是,后来我(从同事那里)发现现有的基础设施只能传递 C 风格的结构体。
“未经证实”的声明/声明:
此外,一位同事列出了在这种情况下 C++ 是一个糟糕选择的以下原因。
C++ 对象有虚表。C 风格的结构只是变量和值。因此,C 风格的结构可以在进程之间传递,而 C++ 对象则不能。
使用 C 风格的结构,我们可以嵌入诸如结构大小之类的信息,这样双方都知道期望什么和发送什么,但对于 C++ 对象,这是不可能的,因为“vtable 的大小可能会有所不同”。
'如果我们改变编译器,那就更糟了。对于 C++ 对象,我们将有更多的排列来处理。
调查索赔:
不用说,这位同事对C有点偏见,但他比我更有经验,可能知道他在说什么。我是语言不可知论者。但这立即让我想到了。怎么能不能用C++进行进程间通信呢?我用谷歌搜索,第一次点击总是来自 stackoverflow,就像这样:
我查看了此处列出的不同 IPC 方法。 https://en.wikipedia.org/wiki/Inter-process_communication#Approaches
我的意思是,我跟进了列表中的每个方法,如管道或共享内存等,每个人都不断指出的唯一警告是,不能像这样传递指针(废话!当然)和一些问题同步可能会蔓延 - je nachdem。
但是我找不到任何可以反驳或证实他的“主张”的东西。(当然,我可以在剩下的时间里继续挖掘。:P)
问题:
他的三个主张真的如此还是只是FUD?考虑到这一点,我想要传递的那些对象中的所有内容也只是 POD 变量和一些 STL 容器,如std::vectorandstd::pair和它们的值(没有指针或任何东西),以及这些变量的 getter。除了虚拟析构函数之外没有任何虚拟函数,它存在是因为我从一个基本消息类继承了所有消息,因为当时我在想可能有一些通用的基本功能。(我现在可以很容易地摆脱这个基类,因为到目前为止还没有真正常见的东西!谢天谢地,出于某种原因,我将消息的解析和格式化保留在一个单独的类中。运气还是远见?:D)
它实际上也让我想知道,编译器如何知道结构何时是 C 样式结构,因为我们在整个项目中都使用 g++ 编译器?是否使用了“virtual”关键字?
我不是在为我的情况寻求解决方案。我可以将这些对象的结果包装到结构中并通过 IPC 传递它们,或者我可以摆脱上面“我的”第 1 点中所述的基类和虚拟析构函数。
不需要 Boost 或任何 …
c++ ×6
python ×2
arduino ×1
batch-file ×1
c ×1
certificate ×1
colors ×1
constexpr ×1
flutter ×1
ipc ×1
linux ×1
mozilla ×1
object ×1
parameters ×1
pyqt ×1
pyqt5 ×1
python-chess ×1
refactoring ×1
struct ×1
svg ×1
valueerror ×1