我正在设置一些点文件配置。我正在使用DotBot进行自动化symlinks
.dotfile这是我的文件夹中的文件列表
.git antigen install zshrch
.gitmodules dotbot install.conf.yaml
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是设置抗原的 zshrc 文件
source /antigen/antigen.zsh
# Syntax highlighting bundle.
antigen bundle zsh-users/zsh-syntax-highlighting
# Load the theme.
antigen theme robbyrussell
# Tell antigen that you're done.
antigen apply
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的 DotBot 配置的 install.conf.yaml
- defaults:
link:
relink: true
- clean: ['~']
- link:
~/.dotfiles: ''
~/.zshrc: zshrc
- shell:
- [git submodule update --init --recursive, Installing submodules]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我在 .dotfile 文件夹中运行 ./install 来启动 DotBot 时,出现错误。
GDC113:.dotfiles anders.kitson$ ./install
Submodule 'lib/pyyaml' …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我 stringified通过 lamda 服务器将我的状态作为变量从表单发送到 POST 请求,然后解析它并将其发送到 sendgrid,我在那里使用发送网格模板功能。这要求我将 json 格式化为这样,以便循环遍历一个特定部分(多个复选框),所有部分都应该具有相同的键但不同的值,由reason="Weight Loss"表单中的 a 设置。以下是最终 json 的形成方式。
{
"name" :"anders",
"message" : "winfsdafasfdsfsadfsadnipeg",
"package" : "silver",
"email" : "email@email.com",
"subject" : "fdsafas",
"data":{
"reasonArray":[
{
"reason":"weightLoss"
},
{
"reason":"Sport"
}
]
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我可以做一些魔术并循环检查复选框中选中的原因
<ol>
{{#each data.reasonArray}}
<li>{{this.reason}} </li>
{{/each}}
</ol>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,如果我使用单个键值对离开状态并且没有该data部分,我就可以使用它了。这是我最初的工作状态。
const [formState, setFormState] = React.useState({
name: "",
package: `${data.datoCmsPricing.title}`,
email: "",
subject: "",
weightLoss:"",
strength:"",
sport:"",
message: "",
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,我发生了以下onChange事件,该事件将输入字段的名称设置为键,将值或检查状态设置为值。在这里看到的
const onChange = (e) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 更新:我在底部添加了一个 codesanbox,其中更详细地说明了我需要做什么。
所以我不太了解 React 中的类是如何工作的,我是 React 的新手并且使用过 useState 一点点,但从来不知道如何处理类。我正在使用这个 react 包,它有一个示例,说明如何使用控制器使您使用现在称为 rive 的flare 构建交互式动画。https://github.com/2d-inc/Flare-React#readme
我想要实现的是当我将鼠标悬停在生成的画布元素上时,要么运行不同的动画,要么再次运行相同的动画。我可以在 flate(rive) 中创建第二个动画,它仍然会在同一个 .flr 文件中输出,然后我应该能够在控制器中引用它并在悬停时运行它,只是坚持如何做那部分,或者甚至让这个控制器工作。需要注意的一件事是我可以让动画在没有控制器的情况下正常运行。
在文档中,他们有这个示例代码
class PenguinController extends FlareComponent.Controller
{
constructor()
{
super();
this._MusicWalk = null;
this._Walk = null;
this._WalkTime = 0;
}
initialize(artboard)
{
this._MusicWalk = artboard.getAnimation("music_walk");
this._Walk = artboard.getAnimation("walk");
}
advance(artboard, elapsed)
{
// advance the walk time
this._WalkTime += elapsed;
const { _MusicWalk: musicWalk, _Walk: walk, _WalkTime: walkTime } = this;
// mix the two animations together by applying …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使该动画在悬停时停留在其最后一个关键帧中,但它会一直恢复到开始时的状态。我不在乎是否将鼠标悬停在它的上方,但不在悬停期间。我浏览了很多堆栈问题,每个人都说要使用animation-fill-mode:转发,但这似乎行不通。
这是我的代码和jsfiddle的链接
.circle:hover .spin {
-webkit-animation-name: drop;
-webkit-animation-duration: 1s;
-webkit-animation-iteration-count: 1;
-webkit-animation-direction: alternate;
-webkit-animation-timing-function: ease-out;
-webkit-animation-delay: 0;
-webkit-animation-fill-mode: forwards;
}
@-webkit-keyframes drop {
100% {
-webkit-transform: rotate(90deg);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有工作 js fiddle 修改 svg rect 元素来模仿条形图。我想要做的是将负载转换为特定的基本高度的条形图。移动滑块时图形会发生变化,但在页面首次加载时不会。
这是我的代码
$("#slider").slider({
max: 30
});
$("#slider").slider({
min: 10
});
$("#slider1").slider({
max: 25
});
$("#slider1").slider({
min: 10
});
$("#slider, #slider1").slider({
value: 10,
animate: "fast" ,
slide: function (event, ui) {
var selection = $("#slider").slider("value");
var selection1 = $("#slider1").slider("value");
$( "#amount1" ).val( "$" + selection );
$( "#amount" ).val( "$" + selection1 );
//console.log(selection);
console.log(selection1);
//Width and height
var w = 200;
var h = 2000;
//Data
var dataset = [];
var …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在研究这个问题.我需要一些重要的指导.我有一个进度条,它由无序列表组成<ul></ul>,里面有列表项,组成分隔符和圆圈,如下所示相互附加.它们是基于StepSize对象中的属性构建的,我遍历对象并为这些列表项分配类.
<li class="circle"></li>
<li class="divider halfA"></li>
<li class="divider halfB"></li>
<li class="circle"></li>
<li class="divider full"></li>...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有一个下一个和一个后退按钮,可以更改索引,模仿我在另一个应用程序中运行的单页面应用程序中更改页面.活动类仅添加到您所在的索引,并检查您是否针对可能出现的不同情况使用特定的StepSize.例如,如果你在第一个索引上并且StepSize属性是halfA,那么你激活圆圈1和分隔符1.如果它是一个完整的StepSize而你只激活圆圈1.但这只是在第一个索引情况下,之后逻辑发生变化.希望我的代码能够比言语更准确地揭示这一点.
我目前的问题是第一次和第二次点击或应该是什么index=2,index=3不要提前进度条或激活正确的列表项.从技术上讲,一切都适用于分频器活动状态.我没有完全建立循环活动状态,因为我想让分隔符首先正常工作.有三种StepSize类型,full,halfA和halfB(这是两个列表项但是有一半的完整列表项的宽度StepSize)
我将把我的代码放在下面,但这里有一个JSbin,我还将附上一个预期的交互图.另外,请随意调整StepSize属性以测试不同的顺序,但请记住halfA StepSize必须始终跟随halfB.
希望这一切都有道理.如果需要澄清,我非常乐意提供.真的希望这可以解决,我有点疯了!

https://jsbin.com/getipa/edit?html,console,output
// Example Object Combination #1 full start -> half end
variation = {
ActiveSection:'',
Sections:
[
{ID: '1', StepSize:"halfA"}, // Change StepSize's for testing
{ID: '2', StepSize:'halfB'},
{ID: '3', StepSize:"full"},
{ID: '4', StepSize:"halfA"},
{ID: '5', StepSize:'halfB'},
{ID: '6', StepSize:"full"},
{ID: '7', StepSize:"halfA"}, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我在 Gatsby 应用程序中收到此错误。我的代码似乎与我正在遵循的教程相同,我似乎无法弄清楚出了什么问题。错误是
50:10 错误 意外使用“位置”无限制全局变量
还有其他页面,可能导入的某些内容导致了冲突。我正在使用节点版本v11.0.0。
代码如下:
src/components/layout.js
import React from 'react'
import PropTypes from 'prop-types'
import Img from 'gatsby-image'
import Helmet from 'react-helmet'
import styled from 'styled-components'
import { StaticQuery, graphql } from 'gatsby'
import Header from './header'
import Archive from './archive'
import './layout.css'
const MainLayout = styled.main`
max-width: 90%;
margin: 0 auto;
display: grid;
grid-template-columns: 6fr 1fr;
grid-gap: 40px;
`
const Layout = ({ children }) => (
<StaticQuery
query={graphql`
query SiteTitleQuery {
site { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在 ARRAY 1处完整地看到了以下数组,我需要每个子数组合并其中的对象,使其像这样。
阵列决赛
[
{"col0":"glasses","col1":"Milky glasses","col2":"292516467012796941"}
, ...
]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以最终结果是一个包含 6 个对象的数组。上面的 ... 代表其余的对象。
我试过了,[].concat.apply([], array)但它并没有完全达到我想要的效果。我将在 ARRAY 2 的这个数组下面发布它的作用
阵列1
[
[
{
"col0": "Glasses"
},
{
"col1": "Milky Glasses"
},
{
"col2": "292516467012796941"
}
],
[
{
"col0": "Knives"
},
{
"col1": "Milky Knives"
},
{
"col2": "292516484536599049"
}
],
[
{
"col0": "Forks"
},
{
"col1": "Milky Forks"
},
{
"col2": "292516497196057096"
}
],
[
{
"col0": "Gloves"
},
{
"col1": "Kewl Gloves" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前有一个工作钩子,它检查输入字段的 onChange,然后将它们传播(我认为这是 的术语...)到一个变量中,并将它们发送到 Lamda 函数以使用 sendgrid 发送电子邮件。所有这些都在起作用。
但是,如果我添加一个输入类型,checkbox我会在逻辑方面有点迷失。因为我正在检查目标的名称并将其与它的值配对。那么复选框具有选中状态而不是值。我想我必须做一些类似于e.target.checked我的事情,setFormState 但是我该如何做到这一点,e.target.value并且仍然将其传播到...formState?
我是一个反应菜鸟。
这是我的反应状态和更改事件和提交事件
const [formState, setFormState] = React.useState({
name: "",
package: `${data.datoCmsPricing.title}`,
email: "",
subject: "",
weightLoss:"",
message: "",
})
const onChange = (e) => {
setFormState({...formState, [e.target.name]: e.target.value });
}
const submitForm = async (e) => {
e.preventDefault();
console.log("test");
try{
const response = await fetch("/.netlify/functions/sendmail", {
method: "POST",
body: JSON.stringify(formState),
})
if (!response.ok) {
console.log(response);
return
}
console.log("success email");
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下代码,它返回以下错误。错误说找不到频道,但是我正在关注私人频道的文档,以使用频道的名称或使用以 G 开头的 url 中的字符串。我已经为频道的 bot 授予了正确的聊天写入权限,并且正在使用正确的 bot api 生成的 toekn,我之前能够通过 webhook 发布,但我想使用 web-api。
这是我指的文档https://api.slack.com/methods/chat.postMessage#channels
const { WebClient } = require('@slack/web-api');
const token = process.env.SLACK_BOT_TOKEN;
const web = new WebClient(token);
const conversationId = 'private-channel-name'; & tried this instead 'GCV2FGELX'
const result = await web.chat.postMessage({
text: 'Hello world!',
channel: conversationId,
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我得到的错误响应
{
code: 'slack_webapi_platform_error',
data: {
ok: false,
error: 'channel_not_found',
response_metadata: { scopes: [Array], acceptedScopes: [Array] }
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不太确定我做错了什么,但是做了一点挖掘,即使我尝试使用测试器获取对 groups.list 的请求,请点击此处https://api.slack.com/methods/groups.list/test使用具有正确权限的身份验证令牌,我只会得到一个空响应,而不是组列表。这里不确定。
我确实注意到它说Post into any channel …
我正在运行以下函数
import { ethers } from "ethers";
async function requestAccount() {
await window.ethereum.request({ method: "eth_requestAccounts" });
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我遇到的问题是我正在使用打字稿,它抱怨以下错误
Property 'ethereum' does not exist on type 'Window & typeof globalThis'
所以我能够用以下方法修复它
declare global {
interface Window{
ethereum?:any
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我认为这没有正确利用打字稿。我该如何编写才能使接口值正确。我认为它应该是一个内部有方法的对象,但不确定如何在打字稿中编写它。
任何帮助将不胜感激。
谢谢
我在这段代码中做错了什么,我不知道该怎么写我想测试状态 invalidForm并根据情况将其禁用或为null。
状态码UPDATE
if(valid) {
return true;
} else {
this.setState({
invalidForm: true
})
}
}
<button {this.state.invalidForm ? 'disabled' : null} type="submit">Submit</button>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到的错误是
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)Unexpected token, expected "..."
我正在下一个js中使用useSWR进行请求,并且api路由需要我所在页面的id,它位于查询参数中但是router.query.id我如何将其传递给useSWR,以便我可以从我的api中提取正确的数据与我的数据库对话的路由器功能。
这是简单的请求
const router = useRouter();
//PASS ROUTER.QUERY.ID to api/dataSingle
const { data: valuesData, error: valuesError } = useSWR(
`/api/dataSingle/`,
fetcher,
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新:如果我尝试按照文档传递数组,则 api 函数中的请求主体未定义。这是我读完之后尝试过的。
const fetcher = (url) => fetch(url).then((r) => r.json());
const router = useRouter();
const { data: valuesData, error: valuesError } = useSWR(
[`/api/dataSingle/`, router.query.id],
fetcher
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
API路由
import { query as q } from "faunadb";
import { serverClient } from "../../utils/fauna-auth";
export default async (req, res) => {
console.log(req.body);
returns undefined
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新:我已经尝试过以下提取器,但仍然不明白它在做什么,所以它不起作用。
const …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript ×8
reactjs ×5
animation ×2
css ×2
jquery ×2
react-hooks ×2
arrays ×1
css3 ×1
d3.js ×1
dotfiles ×1
ethereum ×1
ethers.js ×1
flare ×1
gatsby ×1
git ×1
hover ×1
html ×1
http ×1
json ×1
merge ×1
metamask ×1
next.js ×1
node.js ×1
object ×1
post ×1
rive ×1
slack-api ×1
slider ×1
svg ×1
swr ×1
transition ×1
typescript ×1
zsh ×1
zshrc ×1