小编Aur*_*bon的帖子

专业的VHDL IDE?

是否有一个很好的IDE来使用VHDL项目?或者大多数专业人士使用emacs/vim/notepad ++?

ide vhdl

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从"控件"视图中获取位图图像

我想"复制到剪贴板" Control我的WPF应用程序在屏幕上绘制的内容.因此,我需要从Control当前显示中构建一个位图图像.

有一个简单的方法吗?

提前致谢.

wpf

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为什么Java库源代码如此奇怪地缩进?

我经常依赖JDK源代码来理解我应该如何实现一个接口,我经常会发现一些非常奇怪的缩进样式.例如,在DefaultCellEditor.java:

public DefaultCellEditor(final JTextField textField) {
    editorComponent = textField;
this.clickCountToStart = 2;
    delegate = new EditorDelegate() {
        public void setValue(Object value) {
    textField.setText((value != null) ? value.toString() : "");
        }

    public Object getCellEditorValue() {
    return textField.getText();
    }
    };
textField.addActionListener(delegate);
}
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我想知道这是否是由于我的IDE,因为我觉得这种缩进很奇怪而且难以阅读.

java indentation

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Android动画如何在幕后工作?

在过去的几个月里,我在Java(Universal Tween Engine)中构建了一个开源补间引擎,以便能够轻松地为我的Android游戏添加流畅的动画和过渡.它像游戏一样轻而易举,并且被许多人成功使用(主要是在LibGDX社区).该库是通用的,可用于动画任何东西(Swing UI组件,opengl游戏对象等).现在,我想创建一个专门用于Android UI的lib的插件,因为我相信与内置动画框架相比,它可以极大地简化非常复杂的动画的创建.

我的lib公开了一种.update(float deltaTime)方法,每次要更新所有正在运行的动画时都必须调用该方法.它是为游戏量身定制的,因为每个游戏都会暴露无限循环,但UI并非如此.

因此,我想知道Android API的动画框架是如何工作的.是否存在专用于动画的静态线程,它连续运行并逐帧更新动画并暂停直到有新动画运行

我在想是这样,但我不是这个代码真的很高兴,因为它没有考虑设备的刷新率考虑的实例.

animation android thread-safety tween

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具有相同方法名称的多个接口

我有一个继承自两个不同接口的类.两个接口都声明了一个具有相同名称的方法.如何为每个接口提供不同的实现?

在C#中,答案是存在的,但它在java中不起作用: 从具有相同方法名称的多个接口继承

我想提供一个使用类型比较的联合实现,但它有点难看.

谢谢

编辑:关闭,我的问题是以下的重复,谢谢你的答案! Java - 接口实现中的方法名称冲突

java interface

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为什么有必要使用@ + id代替@id?

我知道之间的区别@+id@id(见接受的答案).但是,当我写'+'时,我总觉得我正在做AAPT编译工作@+id.

是否有资源编译器无法自行推断是否必须创建标识符或仅重用它?底层哈希表结构可以完成这项工作:具有相同ID的每个资源都进入同一个存储桶,如果该键不存在,则只需创建它.

android

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WPF与XNA一起渲染成千上万的精灵

我需要渲染数千个用线条相互链接的椭圆.在WPF应用程序中呈现它的最佳方式(在性能方面)是什么.WPF Canvas的绘画比XNA绘画更糟糕吗?

实际上,隐藏的问题是:是否可以在WPF主机内进行一些xna渲染?我看到一些使用无边框xna窗口覆盖的示例,但没有原生解决方案......

谢谢,Aurélien

c# wpf xna

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Java优化:仅字节码与JIT

为Android设备开发游戏,我需要针对完全没有JIT的设备,并且只依赖于字节码优化.我想知道这些优化的集合是否为空......

实际上,java编译器(硬编译器,javac,而不是JIT)是否进行任何优化,例如将a/4转换为>> 2?或者每次优化都是JIT的工作?

java android jit bytecode

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使用故事板的动态动画

我使用MVVM模式在WPF中开发应用程序.我正在显示一个带有节点和链接的定向图(见下图).

http://free0.hiboox.com/images/1110/diapo1c36a4b95802846b8553d2fe9b9e6639.png?26

用户可以将节点从一个"单元"拖放到另一个"单元".当用户删除节点时,其位置会更改为在网格中对齐.我想要做的是,在对齐例程期间调整其位置时为节点设置动画.

节点,链接和分隔符都是ItemsControl中显示的项目.它们的表示由一些DataTemplates控制,以及它们在Styles中的位置.

我正在做的是以下内容:

private void Align() {
    // Computations...
    TX = ... //Target X is set
    TY = ... //target Y is set
    X = TX;
    Y = TY; // X and Y setters fire PropertyChanged
}

<Style x:Key="NodeViewStyle">
    <Setter Property="Canvas.Left" Value="{Binding X, Mode=TwoWay}"/>
    <Setter Property="Canvas.Top" Value="{Binding Y, Mode=TwoWay}"/>
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我想做的是以下内容:

private void Align() {
    // Computations...
    TX = ...
    TY = ... //TX and TY setters fire PropertyChanged
}

<Style x:Key="NodeViewStyle">
    <Setter Property="Canvas.Left" Value="{Binding X, Mode=TwoWay}"/>
    <Setter Property="Canvas.Top" …
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data-binding wpf animation binding mvvm

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在VHDL中等效的#ifdef用于模拟/合成分离?

为了便于模拟波的视觉读取,我想将一些信号分配给"XXXX",但仅在模拟时,因此我希望逻辑综合工具(在我的情况下为ISE)跳过这些指令.

这里有两个问题:

  1. 是否存在#ifdef SIMULATION_TIME的等效技术,就像在C中一样?
  2. 对"XXXX"的赋值是否会对逻辑综合有任何影响(重置为0?警告?没有?).如果它根本没有影响,那么我的问题就得到了回答.如果没有,我仍然需要分配给"XXXX"......

谢谢.

vhdl

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