我想"复制到剪贴板" Control
我的WPF
应用程序在屏幕上绘制的内容.因此,我需要从Control当前显示中构建一个位图图像.
有一个简单的方法吗?
提前致谢.
我经常依赖JDK源代码来理解我应该如何实现一个接口,我经常会发现一些非常奇怪的缩进样式.例如,在DefaultCellEditor.java
:
public DefaultCellEditor(final JTextField textField) {
editorComponent = textField;
this.clickCountToStart = 2;
delegate = new EditorDelegate() {
public void setValue(Object value) {
textField.setText((value != null) ? value.toString() : "");
}
public Object getCellEditorValue() {
return textField.getText();
}
};
textField.addActionListener(delegate);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道这是否是由于我的IDE,因为我觉得这种缩进很奇怪而且难以阅读.
在过去的几个月里,我在Java(Universal Tween Engine)中构建了一个开源补间引擎,以便能够轻松地为我的Android游戏添加流畅的动画和过渡.它像游戏一样轻而易举,并且被许多人成功使用(主要是在LibGDX社区).该库是通用的,可用于动画任何东西(Swing UI组件,opengl游戏对象等).现在,我想创建一个专门用于Android UI的lib的插件,因为我相信与内置动画框架相比,它可以极大地简化非常复杂的动画的创建.
我的lib公开了一种.update(float deltaTime)
方法,每次要更新所有正在运行的动画时都必须调用该方法.它是为游戏量身定制的,因为每个游戏都会暴露无限循环,但UI并非如此.
因此,我想知道Android API的动画框架是如何工作的.是否存在专用于动画的静态线程,它连续运行并逐帧更新动画并暂停直到有新动画运行?
我在想是这样说,但我不是这个代码真的很高兴,因为它没有考虑设备的刷新率考虑的实例.
我有一个继承自两个不同接口的类.两个接口都声明了一个具有相同名称的方法.如何为每个接口提供不同的实现?
在C#中,答案是存在的,但它在java中不起作用: 从具有相同方法名称的多个接口继承
我想提供一个使用类型比较的联合实现,但它有点难看.
谢谢
编辑:关闭,我的问题是以下的重复,谢谢你的答案! Java - 接口实现中的方法名称冲突
我知道之间的区别@+id
和@id
(见接受的答案).但是,当我写'+'时,我总觉得我正在做AAPT编译工作@+id
.
是否有资源编译器无法自行推断是否必须创建标识符或仅重用它?底层哈希表结构可以完成这项工作:具有相同ID的每个资源都进入同一个存储桶,如果该键不存在,则只需创建它.
我需要渲染数千个用线条相互链接的椭圆.在WPF应用程序中呈现它的最佳方式(在性能方面)是什么.WPF Canvas的绘画比XNA绘画更糟糕吗?
实际上,隐藏的问题是:是否可以在WPF主机内进行一些xna渲染?我看到一些使用无边框xna窗口覆盖的示例,但没有原生解决方案......
谢谢,Aurélien
为Android设备开发游戏,我需要针对完全没有JIT的设备,并且只依赖于字节码优化.我想知道这些优化的集合是否为空......
实际上,java编译器(硬编译器,javac,而不是JIT)是否进行任何优化,例如将a/4转换为>> 2?或者每次优化都是JIT的工作?
我使用MVVM模式在WPF中开发应用程序.我正在显示一个带有节点和链接的定向图(见下图).
http://free0.hiboox.com/images/1110/diapo1c36a4b95802846b8553d2fe9b9e6639.png?26
用户可以将节点从一个"单元"拖放到另一个"单元".当用户删除节点时,其位置会更改为在网格中对齐.我想要做的是,在对齐例程期间调整其位置时为节点设置动画.
节点,链接和分隔符都是ItemsControl中显示的项目.它们的表示由一些DataTemplates控制,以及它们在Styles中的位置.
我正在做的是以下内容:
private void Align() {
// Computations...
TX = ... //Target X is set
TY = ... //target Y is set
X = TX;
Y = TY; // X and Y setters fire PropertyChanged
}
<Style x:Key="NodeViewStyle">
<Setter Property="Canvas.Left" Value="{Binding X, Mode=TwoWay}"/>
<Setter Property="Canvas.Top" Value="{Binding Y, Mode=TwoWay}"/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想做的是以下内容:
private void Align() {
// Computations...
TX = ...
TY = ... //TX and TY setters fire PropertyChanged
}
<Style x:Key="NodeViewStyle">
<Setter Property="Canvas.Left" Value="{Binding X, Mode=TwoWay}"/>
<Setter Property="Canvas.Top" …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为了便于模拟波的视觉读取,我想将一些信号分配给"XXXX",但仅在模拟时,因此我希望逻辑综合工具(在我的情况下为ISE)跳过这些指令.
这里有两个问题:
谢谢.