从iOS7开始,我的顶部UITableView
有一个额外的空间,有一个风格UITableViewStyleGrouped
.
这是一个例子:
tableview从第一个箭头开始,有35个像素的无法解释的填充,然后绿色标题是UIView
返回的viewForHeaderInSection
(其中该部分为0).
任何人都可以解释这个35像素的数量来自何处以及如何在不切换的情况下摆脱它UITableViewStylePlain
?
UITextView
我的iOS应用程序中有一个显示大量文本的应用程序.然后我通过使用的偏移边距参数来分页这个文本UITextView
.我的问题是,填充UITextView
是混乱我的计算,因为它似乎是不同的,这取决于我使用的字体大小和字体.
因此,我提出一个问题:是否有可能删除围绕内容的填充UITextView
?
期待听到您的回复!
我已经实现了一个继承自己的自定义表视图单元类UITableViewCell
.tableview包含一个背景图像,所以我希望单元格的背景是透明的.它在iOS7之前看起来很棒.
但是,在iOS7中,单元格始终显示为白色背景.
即使对于Xcode7,2015,故事板中也存在一个错误:您必须在代码中设置单元格的背景颜色.
我需要建立一个用手指在画布上绘画的项目,
得到我的手指的触摸事件和动作事件,然后绘制.
任何人都可以建议我如何开始项目,
什么是做这样的事情的最佳组件?
这是关于当前iOS开发的一个相当基本的问题,我从来没有找到一个好的答案.
在(比方说)垂直UICollectionView
,
是否可以使用全宽度单元格,但是,允许通过自动布局控制动态高度?
(如果你是iOS"动态高度"的新手,意味着单元格有一些,比方说,文本视图可以是任何长度或图像可以是不同的大小,所以最终每个单元格是一个完全不同的高度.)
如果是这样的话?
这对我来说可能是"iOS中最重要的问题而没有真正好的答案".
在iOS中,在UIViewController的视图中有一个嵌套的视图控制器视图通常是不好的编程习惯吗?比方说,我希望有某种响应用户触摸的互动元素,但只占屏幕的25%.
我想我会把这个嵌套的视图控制器添加到我的UIViewController中,例如:
[self.view addSubview: nestedViewController.view];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 存储c结构的常用方法是NSArray
什么?优点,缺点,内存处理?
值得注意的是,有什么之间的区别valueWithBytes
和valueWithPointer
-由Justin和鲶鱼下面提出.
这是 Apple valueWithBytes:objCType:
对未来读者讨论的链接 ......
对于一些横向思考和更多关注性能,Evgen提出了STL::vector
在C++中使用的问题.
(这引发了一个有趣的问题:是否有一个快速的c库,不是STL::vector
很轻,但更轻,允许最小的"整理数组处理"......?)
那么原来的问题......
例如:
typedef struct _Megapoint {
float w,x,y,z;
} Megapoint;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么:在一个NSArray
成语中存储一个人自己的结构的正常,最好,惯用的方式是什么?你如何处理那个成语中的记忆?
请注意,我特意寻找存储结构的通常习惯用法.当然,人们可以通过创建一个新的小班来避免这个问题.但是,我想知道实际将结构放入数组的常用习惯,谢谢.
顺便说一句,这可能是NSData的方法吗?不是最好的......
Megapoint p;
NSArray *a = [NSArray arrayWithObjects:
[NSData dataWithBytes:&p length:sizeof(Megapoint)],
[NSData dataWithBytes:&p length:sizeof(Megapoint)],
[NSData dataWithBytes:&p length:sizeof(Megapoint)],
nil];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
BTW作为参考点,感谢Jarret Hardie,以下是如何存储CGPoints
和类似的NSArray
:
NSArray *points = [NSArray arrayWithObjects:
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(6.9, 6.9)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(6.9, 6.9)],
nil];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
用UIKit 绘制虚线很容易.所以:
CGFloat dashes[] = {4, 2};
[path setLineDash:dashes count:2 phase:0];
[path stroke];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法画出真正的虚线?
有任何想法吗?
由于这个问题很老,没有人提出完整的@IBDesignable
解决方案,这里是...
希望能节省一些打字的人.
@IBDesignable class DottedVertical: UIView {
@IBInspectable var dotColor: UIColor = UIColor.etc
@IBInspectable var lowerHalfOnly: Bool = false
override func draw(_ rect: CGRect) {
// say you want 8 dots, with perfect fenceposting:
let totalCount = 8 + 8 - 1
let fullHeight = bounds.size.height
let width = bounds.size.width
let itemLength = fullHeight / CGFloat(totalCount)
let path = UIBezierPath()
let …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 想象一下,你有这个地方
public static T AnyOne<T>(this T[] ra) where T:class
{
int k = ra.Length;
int r = Random.Range(0,k);
return ra[r];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
甚至只是这个
public static string OneOf(this string[] strings)
{
return "a";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,当然你可以这样做......
string[] st = {"a","b","c"};
string letter = st.AnyOne();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
......这很棒.但.看起来你不能这样做:
string letter = {"a","b","c"}.AnyOne();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者也许是这个
string letter = ( {"a","b","c"} ).AnyOne();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者我试过的任何其他事情
事实上(1)为什么一个人不这样做?(2)我错过了什么,如果有办法,你会怎么做?
ios ×7
cocoa-touch ×3
ios7 ×2
iphone ×2
objective-c ×2
uikit ×2
android ×1
autolayout ×1
c# ×1
cocoa ×1
drawing ×1
nsarray ×1
storyboard ×1
struct ×1
swift ×1
touch ×1
uitableview ×1
uitextview ×1
uiview ×1
xcode ×1
xcode6 ×1