我正在阅读'Beginning OpenGL Game Programming Second Edition'并且遇到了这个结构定义:
typedef struct tagPIXELFORMATDESCRIPTOR
{
WORD nSize; // size of the structure
WORD nVersion; // always set to 1
DWORD dwFlags; // flags for pixel buffer properties
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
"结构中第一个更重要的字段是nSize.该字段应始终设置为等于结构的大小,如下所示:pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);这很简单,是数据的常见要求作为指针传递的结构.通常,结构需要知道它的大小以及在执行各种操作时为其分配了多少内存.大小字段允许轻松准确地访问这些信息.(第24页)
为什么struct需要用户将大小传递给它?使用此结构的代码可以在需要时使用sizeof()吗?