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为什么这个结构需要一个大小值?

我正在阅读'Beginning OpenGL Game Programming Second Edition'并且遇到了这个结构定义:

typedef struct tagPIXELFORMATDESCRIPTOR 
{
    WORD  nSize;    // size of the structure
    WORD  nVersion; // always set to 1
    DWORD dwFlags;  // flags for pixel buffer properties
    ...
}
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"结构中第一个更重要的字段是nSize.该字段应始终设置为等于结构的大小,如下所示:pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);这很简单,是数据的常见要求作为指针传递的结构.通常,结构需要知道它的大小以及在执行各种操作时为其分配了多少内存.大小字段允许轻松准确地访问这些信息.(第24页)

为什么struct需要用户将大小传递给它?使用此结构的代码可以在需要时使用sizeof()吗?

c++ struct sizeof

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