最近我发现HTML5中可能有一种新的评论方式.
而不是<!-- -->我读过的典型的多行评论,我想我注意到我的IDE经常被<!div >注释掉了.所以我测试了它,而且我惊讶的是Chrome已经注释掉了这个标签.它只是注释掉的代码,而不是div的内容,所以我不得不注释掉接近<!/div>,以避免关闭其他的div.
我测试了另一个,看起来通常在任何标签的开口前放置一个感叹号,这个符号<使该标签被注释掉.
这真的是新的吗?这是不好的做法吗?它实际上非常方便,但它是否实用(如果不是新的)?
编辑额外的细节: 虽然语法错误或对这种特定语法的误解是一个很好的理由,但Chrome 实际上如何将它们作为完整注释呈现?
代码写成:
<!div displayed> some text here that is still displayed <!/div>
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然后它呈现为:
<!--div displayed--> some text here that is still displayed <!--/div-->
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有办法改变阴影元素中的样式?具体来说,扩展/覆盖在css 类中找到的一些属性?我正在使用名为Beanote的chrome扩展程序,自2017年4月(2017年)以来尚未更新,我想修复一个讨厌的错误.我发现一行css补丁对我来说足够了,但是我不知道如何应用它而不进入阴影元素本身并直接在开发工具中编辑这些样式.
我正在寻找一种方法:
/*global css rule*/
.the-class-name { property-name: my-value; }
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覆盖这个:
/* style tag inside the shadow-root */
.the-class-name { property-name: bad-value; }
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大部分的资源,我与涉及网上查询发现shadow-root override style或edit shadow-root styling有一些东西需要做:host,如果它意味着这个,不适合我的需要或喜欢否决的功能工作::shadow.
我最近开始尝试使用Electron制作桌面应用程序,并让Jquery在应用程序中工作.
我安装了以下软件包 NPM install package -save
节点包依赖项:
"electron-prebuilt": "^0.36.0",
"jquery": "^2.1.4",
"jquery-ui": "^1.10.5"
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我正在使用以下代码来运行Jquery和Jquery Ui
window.$ = window.jQuery = require('jQuery');
require("jquery-ui");
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问题: Jquery在应用程序中加载,但UI不是.
HTML EG:
<div id="bod">
text
</div>
<script>
$( "#bod" ).click(function(){
var div = $("<div></div>").load("./html/testDialogue.html" );
console.log( div );// jquery works like expected
$(this).dialog();// UI not apart of JQuery extensions.. or loaded at all
});
</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已将图像上传到Wordpress媒体库.
我知道我可以查看我的图像,然后获取该特定图像的URL,然后使用imghtml标签在页面上显示.
然而,这并不得到alt,title,caption和description图像.
在img没有连接到一个帖子或网页领域,所以我想你不能使用Get附加功能等.
我想使用函数而不是编写静态imghtml代码的原因是,它们被缓存得更好,更容易维护,图像的所有数据都在媒体库中更新,而不必编辑不想法的HTML代码为最终用户.
先感谢您.
width: 100vw;/* 100% of viewport width */
height: 100vh;/* 100% of viewport height*/
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这个CSS应该给我视口的确切(100%)维度.但它显然太大,因为它导致页面溢出.
它不是填充,边距或轮廓,因为我删除了所有这些.
注意当我添加两个具有这些尺寸的div时,它似乎只比投影尺寸"增长"更大.(但在jsfiddle中总是如此)
我应该把它视为一个bug并编写一个解决方案吗?或者我错过了什么?
大约一周前,我golang在我的计算机上成功安装并获得了终端命令来处理.所以,我知道go就在我的电脑上.
我一直在寻找一个好的IDE,并找到专门为Go制作的https://code.google.com/p/liteide/ LiteIDE.
我读过如果您已经安装在计算机上,那么您可以使用LiteIDE立即开始构建代码.我必须在某些地方读错了,因为我根本无法完成我的项目.我认为它可能存在缺失/不正确的路径,或者某些东西只是设置不正确.
这是我在控制台中遇到的错误:
Current environment change id "win64-user"
C:/go/bin/go.exe env [c:\go]
set GOARCH=amd64
set GOBIN=
set GOCHAR=6
set GOEXE=.exe
set GOHOSTARCH=amd64
set GOHOSTOS=windows
set GOOS=windows
set GOPATH=
set GORACE=
set GOROOT=c:\go
set GOTOOLDIR=c:\go\pkg\tool\windows_amd64
set TERM=dumb
set CC=gcc
set GOGCCFLAGS=-g -O2 -m64 -mthreads
set CXX=g++
set CGO_ENABLED=1
Command exited with code 0.
First_Lite_Go_Proj [C:/go/src/First Litel Go Proj]
Error: process failed to start.
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我检查了C:/ go目录,以确保所有内容都正确无误.此外,我正在使用64位Windows 7并双重检查.
有任何想法吗?我的是:缺少/不正确的路径,由于限制无法访问某个目录.
JavaScript拥有各种疯狂的灵活性.我决定利用它并在第一次调用时自行更改功能.这是一件坏事吗?它的工作原理如下:
(function(){
var nextAfter = function(){};
Something.prototype.next = function(){
//do pre-start actions.
this.next = nextAfter;
};
})();
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此函数在主循环内部调用,因此它被多次调用,但实例只是"假设"实例化一次.
我花了至少 5 个小时尝试让 sfml 库与我的 QT-creator ide 一起工作。我已遵循本教程https://github.com/LaurentGomila/SFML/wiki/Tutorial%3A-Compile-and-Link-SFML-with-Qt-Creator但仍然没有运气。
在构建简单的代码后,我不断收到类成员不存在的错误。我可以创建类的实例,但在尝试使用
创建的对象的成员时遇到多个错误。我尝试查找与库相关的问题、sfml 问题,但我不认为我正在寻找正确的问题。
这会起作用并显示一个窗口,该窗口在强制程序退出之前永远不会关闭:
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!");
//sf::CircleShape shape(100.f );
//shape.setFillColor(sf::Color::Green);
while (true)//window.isOpen())
{
sf::Event event;
/*while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}*/
//window.clear();
//window.draw(shape);
//window.display();
}
return 0;
}
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一旦我删除一条评论,就会弹出错误。我一生都无法弄清楚发生了什么。
提前致谢。
额外信息
TEMPLATE = app
#CONFIG += console
CONFIG -= qt
SOURCES += main.cpp
LIBS += -L"/home/user/Projects/SFML/lib"
CONFIG(release, debug|release): LIBS += -lsfml-audio -lsfml-graphics -lsfml-network …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这三点都涉及相同的"空函数"问题:
重要编辑调用空虚函数是一样的吗?
编辑 SO基本上你都说大多数情况下编译器会优化它.
但现在我很好奇,因为这仍然适用于这个问题.如果有这样的情况怎么办?在编译时不知道何时调用空函数?它会立即进入堆栈然后退出吗?
class base{
public:
virtual void method() = 0;
};
class derived1: public base{
public:
void method() { }
};
class derived2: public base{
public:
void method(){ std::cout << " done something "; }
};
int main()
{
derived1 D1;
derived2 D2;
base* array[] = { &D1, &D2 };
for( int i = 0; i < 1000; i ++)
{
array[0]->method();// nothing
array[1]->method();// Something
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下代码:
xmlhttp.open("GET", "https://raw.githubusercontent.com/Lemony-Andrew/SFML-Game-Engine/master/README",true);
xmlhttp.send();
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它只是从github检索自述页面,但被拒绝访问.如何从github"合并"或加载基本自述文件(或描述)?就像在Careers 2.0中看到的那样,它显示了项目创建的日期和描述的片段.
可能吗?
如果你想看到它,错误:
XMLHttpRequest无法加载 https://raw.githubusercontent.com/Lemony-Andrew/SFML-Game-Engine/master/README."Access-Control-Allow-Origin"标头的值为" https://render.githubusercontent.com ",不等于提供的来源.因此,不允许来源" https://c9.io "访问.