我有一个带有一些UIElements的Canvas.通过动画顶部和左侧属性将我们在画布上移动后,偶尔会调用Canvas.GetTop,导致NaN.
我没有正确地"关闭"动画吗?
这是我正在采取行动的方式
private void InternalMove(double durationMS, FrameworkElement fElement, Point point, EventHandler callback)
{
_moveElement = fElement;
_destination = point;
Duration duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(durationMS));
DoubleAnimation moveLeftAnimation = new DoubleAnimation(Canvas.GetLeft(fElement), point.X, duration, FillBehavior.Stop);
Storyboard.SetTargetProperty(moveLeftAnimation, new PropertyPath("(Canvas.Left)"));
DoubleAnimation moveTopAnimation = new DoubleAnimation(Canvas.GetTop(fElement), point.Y, duration, FillBehavior.Stop);
Storyboard.SetTargetProperty(moveTopAnimation, new PropertyPath("(Canvas.Top)"));
// Create a storyboard to contain the animation.
_moveStoryboard = new Storyboard();
if (callback != null) _moveStoryboard.Completed += callback;
_moveStoryboard.Completed += new EventHandler(s1_Completed);
_moveStoryboard.Children.Add(moveLeftAnimation);
_moveStoryboard.Children.Add(moveTopAnimation);
_moveStoryboard.FillBehavior = FillBehavior.Stop;
_moveStoryboard.Begin(fElement);
}
private void s1_Completed(object …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在kibana中添加过滤器时,所有字符串字段都有 条目和.keyword条目.有什么不同?
我只能假设它是一个无限循环.
我可以在for循环中省略三个表达式中的任何一个吗?省略时是否有默认值?
如果我有一个包含以下条目的列表:
苹果香蕉葡萄樱桃橙色猕猴桃
结果是
fruit.FindAll(f => f.Length == 6)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
保证永远
香蕉樱桃橙
或订单可能不同?
我有一个应用程序需要在白天的某些时间发起几个事件 - 时间都由用户定义.我可以想到几种方法,但没有一种方法可以做得太好.时间不一定是特别高的分辨率 - 每一分钟左右都很好.
我的想法:
当应用程序启动时,所有时间都会读取并启动计时器,这将在适当的时间打勾
关闭计时器,每分钟检查'当前事件'
为任何更好的解决方案.
我想我最近读过某个地方(甚至可能已经在SO上但是我找不到问题),在调试会话中,在VS中按停止只会杀死进程并且不会发生GC.但是,关闭应用程序窗口通常会按预期执行GC.
它是否正确?
此外,在任务管理器中杀死(非调试)进程时会发生什么 - GC是否仍在清理?
我需要将流程图设计表面合并到我们正在开发的应用程序中,以允许用户创建基本上工作流程/计划.我需要能够创建自己的'形状',在它们上设置自定义属性,并且可能还有一些逻辑(如果,等等).
我知道我需要看看在应用程序中托管WF,它看起来很合适,但有没有人知道我可以使用的其他设计师组件.
例如,我在F#中有一个谓词
let myFunc x y = x < y
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有没有办法创建此功能的否定版本?
所以在功能上类似的东西
let otherFunc x y = x >= y
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但是通过使用原始的myFunc?
let otherFunc = !myFunc // not valid
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